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[[Fichier:Kris Burm (board game designer) 3.jpg|alt=Kris Burm jouant au TZAAR|vignette|Kris Burm jouant au TZAAR]]
[[Fichier:Deskohraní 2008 0019.jpg|alt=Kris Burm jouant à YINSH|vignette|Kris Burm jouant à YINSH, un jeu du projet GIPF]]
Le ”’Projet GIPF”’ est une série de [[Jeu de stratégie combinatoire abstrait|jeux de stratégie combinatoires abstraits]] créés par [[Kris Burm]], qui opposent deux joueurs <ref name=”:0″>{{Lien web |langue=en |auteur=Mitchell Thomashow |titre=Gipf Review |url=http://www.thegamesjournal.com/reviews/Gipf.shtml |site=www.thegamesjournal.com |consulté le=2021-11-05}}</ref>.
Le ”’Projet GIPF”’ est une série de [[Jeu de stratégie combinatoire abstrait|jeux de stratégie combinatoires abstraits]] créés par [[Kris Burm]], qui opposent deux joueurs <ref name=”:0″>{{Lien web |langue=en |auteur=Mitchell Thomashow |titre=Gipf Review |url=http://www.thegamesjournal.com/reviews/Gipf.shtml |site=www.thegamesjournal.com |consulté le=2021-11-05}}</ref>.
== Généralités ==
== Généralités ==
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== Histoire ==
== Histoire ==
Kris Burm fonde en 1996 la société [[Don & Co]]<ref name=”:12″>{{Lien web |langue=en |auteur=Kris Burm |titre=Gipf: I play the game |url=http://www.gipf.com/project_gipf/burm/burm.html |site=www.gipf.com |consulté le=2021-11-06}}</ref>, dans le but de montrer le potentiel que pouvaient avoir les [[Jeu de stratégie combinatoire abstrait|jeux abstraits]]. Le projet GIPF a été lancé en 1997 en Belgique avec la publication par Don & Co du premier jeu, GIPF. En 1998, la société de jeux [[Schmidt Spiele]] commence à publier les jeux du projet GIPF. Kris Burm décide de cesser la collaboration avec la société allemande en 2000, et déclare avoir eu une mauvaise expérience avec eux<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Kris Burm |titre=Gipf: I play the game |description=cf.Why is Don & Co no longer the publisher of Project GIPF? |url=http://www.gipf.com/editorial.html |site=www.gipf.com |date=2008-04-05 |consulté le=2021-11-06}}</ref>. Les années suivantes, ZÈRTZ (2000), DVONN (2001), YINSH (2003) et PÜNCT (2005) sont publiés par Don & Co et en parallèle par l’éditeur américain [[Rio Grande Games]]. Burm annonce que PÜNCT marque la fin de son aventure avec Don & CO, et, en 2006, la société belge SMART reprend l’édition du projet<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Kris Burm |titre=Gipf: I play the game |description=cf.Why SMART? |url=http://www.gipf.com/editorial.html |site=www.gipf.com |date=5 avril 2008 |consulté le=2021-11-07}}</ref>. TZAAR sort en 2007 chez SMART et remplace TAMSK. Le dernier jeu en date, LYNGK, paraît en 2017, chez le même éditeur.
Kris Burm fonde en 1996 la société [[Don & Co]]<ref name=”:12″>{{Lien web |langue=en |auteur=Kris Burm |titre=Gipf: I play the game |url=http://www.gipf.com/project_gipf/burm/burm.html |site=www.gipf.com |consulté le=2021-11-06}}</ref>, dans le but de montrer le potentiel que pouvaient avoir les [[Jeu de stratégie combinatoire abstrait|jeux abstraits]]. Le projet GIPF a été lancé en 1997 en Belgique avec la publication par Don & Co du premier jeu, GIPF. En 1998, la société de jeux [[Schmidt Spiele]] commence à publier les jeux du projet GIPF. Kris Burm décide de cesser la collaboration avec la société allemande en 2000, et déclare avoir eu une mauvaise expérience avec eux<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Kris Burm |titre=Gipf: I play the game |description=cf.Why is Don & Co no longer the publisher of Project GIPF? |url=http://www.gipf.com/editorial.html |site=www.gipf.com |date=2008-04-05 |consulté le=2021-11-06}}</ref>. Les années suivantes, ZÈRTZ (2000), DVONN (2001), YINSH (2003) et PÜNCT (2005) sont publiés par Don & Co et en parallèle par l’éditeur américain [[Rio Grande Games]]. Burm annonce que PÜNCT marque la fin de son aventure avec Don & CO, et, en 2006, la société belge [https://www.smart.be/ Smart Games] reprend l’édition du projet<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Kris Burm |titre=Gipf: I play the game |description=cf.Why SMART? |url=http://www.gipf.com/editorial.html |site=www.gipf.com |date=5 avril 2008 |consulté le=2021-11-07}}</ref>. TZAAR sort en 2007 chez Smart Games et remplace TAMSK. Le dernier jeu en date, LYNGK, paraît en 2017, chez le même éditeur.
== Ludographie complète ==
Cette ludographie ne présente que les éditions premières de chaque jeu, et n’inclut pas les rééditions faites par une même société d’édition<ref>{{Lien web |titre=Info about ‘Kris Burm’ |url=http://luding.org/Skripte/AuthorData.py/ENauthorid/216 |site=luding.org |consulté le=2021-11-10}}</ref>.
* ”GIPF”, Don & Co, 1997
* ”GIPF”, Schmidt Spiele, 1998
* ”TAMSK”, Schmidt Spiele, 1999
* ”GIPF” ”Set” ”1”, Schmidt Spiele, 1999
* ”ZÈRTZ”, Schmidt Spiele, 2000
* ”ZÈRTZ”, Rio Grande Games, 2000
* ”ZÈRTZ”, Don & Co, 2001
* ”DVONN”, Don & Co, 2001
* ”GIPF Set 2”, Don & Co, 2001
* ”DVONN”, Rio Grande Games, 2001
* ”YINSH”, Don & Co, 2003
* ”YINSH”, Rio Grande Games, 2003
* ”GIPF Set 1”, Don & Co, 2004
* ”GIPF”, Rio Grande Games, 2004
* ”GIPF”, Ísöld ehf, 2004
* ”TAMSK”, Rio Grande Games, 2005
* ”TAMSK”, Don & Co, 2005
* ”PÜNCT”, Rio Grande Games, 2005
* ”PÜNCT”, Don & Co, 2005
* ”GIPF Set 3”, Smart Toys and Games, 2006
* ”GIPF Set 3”, Don & Co, 2006
* ”GIPF”, Smart Toys and Games, 2007
*”TZAAR”, Smart Toys and Games, 2008
*
* ”ZÈRTZ”, Smart Toys and Games, 2008
* ”DVONN”, Smart Toys and Games, 2008
*”TZAAR”, Don & Co, 2008
* ”GIPF”, HUCH!, 2016
*”TZAAR”, HUCH!, 2016
* ”ZÈRTZ”, HUCH!, 2017
* ”DVONN”, HUCH!, 2017
*”LYNGK”, HUCH!, 2017
== Accueil du public ==
== Accueil du public ==