2021年11月27日(土)~28日(日)にオンライン上にて開催される、コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」が、セッションタイムテーブルを公開した。
■第一線で活躍するクリエーターたちの、貴重な講演が多数
今回は、要望に応えセッション数を増やし、2日間にわたり2ラインでの配信を実施。現役クリエイターはもちろん、クリエイターを目指す人も知見を得ることができるよう難易度別にセッションを準備しており、既に約2,500名の申込みを受けている。
基調講演
・『テイルズ オブ アライズ』で挑戦する長寿シリーズの継承と進化(バンダイナムコエンターテインメント 富澤祐介氏)
特別招待講演
・DECO*27 クリエイティヴを作り続けられる秘伝のタレ/コンテンツづくり・マーケティング・チームワーク(サウンドプロデューサー DECO*27氏)
招待講演
・ぼんやりとした『イメージ』を『音楽』にするまで ~外注作曲家の制作過程~(ノイジークローク)
・自社インディーゲーム “TriniyS” リリースまでの軌跡 (Indie-us Games)
・VRイベントの裏側見せます ~IPと3Dモデル資産のVR活用の可能性~(バーチャルキャスト・インフィニットループ)
・中小企業における自社エンジン開発とXMLスキーマを使用したゲームデータ運用方法(トイロジック)
・ビジュアルストーリーテリング (Tonko House)
九州企業講演(一部)
・『メガトン級ムサシ』音楽で作るムサシの世界観 (レベルファイブ)
・自社初パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』開発に学ぶ短期開発の課題と対策 (サイバーコネクトツー)
・PERACON殿堂入り経験者が(偉そうに)語る ヒラメキに頼らない!!「『面白い』の考え方」(ガンバリオン)