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1:しいたけφ ★:2013/05/18(土) 08:16:20.89 ID:???

 

昨日、とある取材を受けたときに、先週くらいにツイッターで盛り上がっている話題というのを聞きました。

その話題とは

「ファミコンって当時、1秒間に15フレームだったんで高橋名人の1秒間16連射って意味ないんですよw」

という内容でした。

これについては、今から5年ほど前にやったイベントでも、私が言っていたので、間違いでは無いのです。

私としては今更感があるのですけども、変な風になってもいけないので、私なりの解説をしてみたいと思います。

専門的に説明すると、細かな説明をしなければいけなくなるのですが、ここでは一般の方にも分かる

位にさせていただきますので、細かな疑問点が生じた方はご容赦ください。

それとここで説明に使うゲームは、「スターフォース」と「スターソルジャー」の事であり、

それ以外のゲーム、例えば「ハイパーオリンピック」や「迷宮組曲」のオープニングの

連射測定機能の場合とは異なります。

さて、コンピュータゲームというのは、信号のやりとりによって、その動作が決まっていきます。

方向キーの右を押せば、自機は右へ移動しますし、AかBボタンを押せば、

ショットを一回の押す動作につき、1ショット撃つことが出来ます。

この動きをさせるためには、コンピュータ側から、「ボタンを押しますか?」という様な

問い合わせを出す必要があります。

その問い合わせがあった時に、Aボタンが押されていたら、押されていたという情報が

コンピュータ側に送られて、そのボタン信号に合った動きを行うのです。

逆に言えば、コンピューター側からの問い合わせが無い限り、

どんなにボタンを押しても、反応する事は無いのです。

イカソースは1日1時間

http://ameblo.jp/meijin16shot/entry-11532160451.html


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ファミリーコンピュータ 本体

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