GIGAスクール端末は納品9割だが利用6割、現場の活用を阻む根深い問題

 端末はほぼ全ての小中学校に行き渡ったものの、利用しているのは6割にとどまる――。政府が進める「GIGAスクール構想」において、配布する情報端末の活用が思うように進んでいない可能性が浮上した。原因を探ると、行政の縦割りに起因する根深い問題が見えてきた。…

Playwrightの企画展がキンコーズ「ツクル」で開催 CDジャケット96作展示

企画展『road to 10th Anniversary of Playwright』が9月1日から東京・ツクル・ワーク新宿センタービル店で開催される。

2012年に設立され、fox capture plan、POLYPLUS、bohemianvoodooなどを抱える音楽レーベルPlaywrightと、キンコーズ・ジャパンが運営するコワーキングスペースであるツクル・ワーク新宿センタービル店。

同展では、Playwrightから発表された96作品のCDジャ……

「見知らぬ他人のことを思いやるかどうか」を31カ国で比較した実験で日本が1位に

「友人や知人ではない見知らぬ他人」に対して思いやりの気持ちを示すかどうかは、個人の性格や信念だけでなく、文化によっても左右される可能性があります。新たに、31カ国の研究者が参加した国際的な研究チームが、「31カ国に住む8354人の被験者」を対象に見知らぬ他人を思いやる傾向について調べた結果を発表しました。続きを読む……

西川善司の3DGE:Gearsシリーズの制作スタジオが語るUnreal Engine 5――1億ポリゴン時代に突入するゲーム開発のゆくえ

 2022年に登場予定のUnrealEngine5は,新世代のゲームにおける重要なピースの1つとなるであろう。はたしてどのような形でゲーム表現に変革をもたらすのか。Gearsシリーズの制作スタジオが公開した技術デモとそれに関するGDC2021のセッションの内容をとおして,ゲーム開発の将来を考えてみた。