ASP.NET Core でWebアプリを作成していると、たまに「この要素って使い回せないんか?」と思うことが多々あります。わざわざページごとに同じ要素を書き込んでいくのも面倒です。今回はサイドバーを作成して、複数のページで使い回せるようにします。
1. Shared ディレクトリ
例によって私のプロジェクトを使用します。ディレクトリはこのようになっており、MVCテンプレートで作成した場合、View の中に Shared
というディレクトリがあります。
この中に、_Layout.cshtml
というファイルがありますが、これはページ全体の共通要素として定義されているものになります。なので、ナビゲーションバーやヘッダー、フッダーなどはここで書き換えるだけで全てのページに適用されます。
<main role="main" class="pb-3 mt-4"> @RenderBody() </main>
この部分の @RenderBody()
メソッドによって各ページがレンダリングされるようになっています。
この Shared
ディレクトリ内には共通要素を保持しておくことができるので、使いまわしたい要素はこの中で定義していきます。
2. サイドバーを作る
サイドバーは Bootstrap5 「サイドバーの実例」のサンプルコードを使用します。
ここで作ったコードを Shared
ディレクトリに保存しておきます。名前は _Sidebar.cshtml
とします。
3. サイドバーを呼び出す
作成した要素を呼び出すには Html.PartialAsync()
メソッドを使用します。引数には作成したファイル名を入力するので、Html.PartialAsync("_Sidebar")
となります。これを所定のコードに記述することによって、_Sidebar.cshtml
の要素を呼び出すことができます。ただし、非同期なので描画を待機するための await
キーワードをつけて使用します。
例えば、リファレンスページにサイドバーを設置する場合、このように書きます。
@{ ViewData["Title"] = "リファレンス |"; } <div class="container masthead-followup px-4 px-md-2"> <section class="row mb-5 pb-md-4 d-flex"> <div class="col-md-4"> @await Html.PartialAsync("_Sidebar") </div> <div class="col-md-8 ps-md-3"> <h1 class="display-4">リファレンス</h1> <p> Minecraft で使用できるコマンドと Minecraft プログラミングで使用する MinecraftConnection ライブラリのリファレンス集です。 </p> </div> </section> </div>
また、別のページにもサイドバーを設置する場合は、このように書きます。
@{ ViewData["Title"] = "コマンド概要 |"; } <div class="container masthead-followup px-4 px-md-2"> <section class="row mb-5 pb-md-4 d-flex"> <div class="col-md-4"> @await Html.PartialAsync("_Sidebar") </div> <div class="col-md-8 ps-md-3"> <h1 class="display-4">Minecraft コマンド概要</h1> <p> Minecraft ではチートモードが許可された環境でコマンドを使用することができます。 </p> </div> </section> </div>
これで、「リファレンス」と「コマンド概要」のページ間で遷移しても、サイドバーが描画されます。
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