NHKの大河ドラマ『青天を衝(つ)け』のVFX映像の制作過程や裏話、現場の様子などをご紹介するシリーズ企画。8回目となる今回はフルCGで描いた蒸気船のシーンについて解説したいと思います。
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TEXT_『青天を衝け』VFXチーム(NHK)
EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada
[青天を衝け] VFX編 | 激動の幕末をダイナミックに描く舞台裏 | 青天を衝けの世界 | NHK
© NHK
ミッション<8>「大海原を進む蒸気船をフルCGで表現!」
『青天を衝け』では黒船が浦賀へと向かうシーンや、渋沢栄一を乗せたアルフェー号がパリへ向かうシーンがあります。このような蒸気船が大海原を行くシーンは、新たな時代へと話の舞台が転換していくタイミングで描かれますが、実際に撮影することが難しいためCG・VFXの見せ場となります。今回はこうした海のカットをどのように制作したかご紹介します。
ペリーが初登場する放送第2回のシーンでは黒船が日本を目指して大海原を進む様子をフルCGで描きました。船が海を突き進んでいく様子は海と船の相互作用を計算する流体シミュレーションを使って表現しています。
▲黒船が大海原を進む様子。完成映像
この流体シミュレーションにはHoudiniを使用しています。このカットの場合、海面とカメラとの距離が近く、カメラの目の前を船が進んでいくため、海面や白波の細かなディテールが求められました。まずは波の影響を受けて揺れる船の動きをシミュレーションし、この船の動きを活かして海面のシミュレーションを行います。
▲船のシミュレーション
▲海面のシミュレーション
計算時間が長くかかってしまう場合や、より解像度が求められる場合はシミュレーションする範囲を分割し、複数台のマシンで同時にシミュレーションする方法を採ることで時間短縮を図っています。
▲分散シミュレーション
VDBと呼ばれるボリュームデータを結合していき、メッシュ化を行います。さらに、カメラに映る範囲のポリゴンだけを残したり、遮蔽物(船の奥)の裏にあるポリゴンを削除するなどの最適化を実行します。最後に波のスペクトラム情報を使って平面を波のように変形させ、レンダリングします。
▲メッシュ化
▲カメラ範囲のみレンダリング
前述した海面シミュレーションのデータを使って白波のシミュレーションを行い、こちらもボリュームとしてレンダリングします。
▲白波シミュレーション
海面と白波を混ぜたメインの海素材に加え、遠景用の海素材、中景~近景用の海素材、渦巻き度や速度のデータ素材、蒸気船、蒸気船への映り込み、船の濡れ、煙突の煙などのCG素材をレンダリングし、これらを組み合わせて合成しています。
▲海面や白波などのレンダリング画像
▲ブレイクダウン映像
続いて、第22回の放送で登場する、パリ万国博覧会へ向かう渋沢栄一を乗せたアルフェー号シーンの海のカットを紹介します。
▲アルフェー号がパリへ向かうシーン。完成映像
このカットでは船の前方側と後方側とでシミュレーションする範囲を区切ることで、水しぶきや海と船の干渉具合を個別にコントロールできるようにしています。
▲船の前方のみシミュレーション
▲船の後方のみシミュレーション
個別にシミュレーションしたデータを結合していき、最終的にはひとつのメッシュにし、白波などの要素と一緒にレンダリングします。
▲シミュレーションを結合してメッシュ化
このカットも遠景用の海、中景~近景用の海、船周辺の海素材をレンダリングし、境界マスクやDeepデータを使用してこれらを合成し、カットを仕上げていきました。
▲遠景用、中景~近景用などの海のレンダリング画像
海の表現は流体力学をともなう物理シミュレーション計算も必要で、カットによっては3~4ヶ月かけて制作しています。放送で見かけたらぜひ注目してみてください。今後もNHKの大河ドラマ『青天を衝け』でのVFX技術をたくさん紹介していきますので、ぜひ放送をご覧ください。(『青天を衝け』VFXチーム)
※現在発売中のCGWORLD vol.277(2021年9月号)では、連載「VFXアナトミー」にて大河ドラマ『青天を衝け』の第22回から第24回までのパリ編のVFXを解説しています。こちらもぜひご覧ください。
info
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大河ドラマ『青天を衝け』
【放送情報】
NHK 総合 毎週(日)夜 8:00~/[再放送]毎週(土)午後 1:05~
NHK BSプレミアム 毎週(日)午後 6:00~
NHK BS4K 毎週(日)午後 6:00~
公式HP www.nhk.or.jp/seiten© NHK