自動生成される膨大な登場人物によって構成される,「家系」の維持がゲームの中心となるストラテジー「CrusaderKingsIII」では,生成されるグラフィックスから「家族」や「民族」が感じられるようにしなくては没入感が失われる。アーティストやプログラマは,この課題をどのようにして解決したのだろうか。
自動生成される膨大な登場人物によって構成される,「家系」の維持がゲームの中心となるストラテジー「CrusaderKingsIII」では,生成されるグラフィックスから「家族」や「民族」が感じられるようにしなくては没入感が失われる。アーティストやプログラマは,この課題をどのようにして解決したのだろうか。