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 自動生成される膨大な登場人物によって構成される,「家系」の維持がゲームの中心となるストラテジー「CrusaderKingsIII」では,生成されるグラフィックスから「家族」や「民族」が感じられるようにしなくては没入感が失われる。アーティストやプログラマは,この課題をどのようにして解決したのだろうか。