もっと詳しく

Игровые миры

← Предыдущая Версия 19:59, 23 декабря 2021
Строка 79: Строка 79:
При создание миров, разработчики уделили особое внимание Нью-Донг-Сити<ref name=”Plunkett” />. Из всех остальных миров — этот город сильнее всего выделяется своим необычным стилем по меркам вселенной Марио{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=170}}. Мегаполис создавался по образу старого [[Манхэттен]]а — центрального района американского города [[Нью-Йорк]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=178}}. В ранних концепт-артах жители Нью-Донг-Сити должны были анатомически быть похожими на Марио{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=196}}, однако в итоге жителей решили наделить реалистичными пропорциями тела, разработчики задумывали это как один из внезапных элементов в игре{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=195}}. [[Миямото, Сигэру|Сигэру Миямото]], руководитель Nintendo с сарказмом заметил, что лично выражал обеспокоенность по поводу того, как игроки отреагируют на «нормальных» людей, намного выше самого Марио и то, что эти персонажи будут реагировать на то, что Марио везде прыгает<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.ign.com/articles/2017/06/27/e3-2017-shigeru-miyamoto-and-the-legacy-of-mario|title=E3 2017: Shigeru Miyamoto and the Legacy of Mario|publisher=[[IGN]]|author=Andrew Gold|date=2017-06-27|access-date=2021-12-10}}</ref>.
При создание миров, разработчики уделили особое внимание Нью-Донг-Сити<ref name=”Plunkett” />. Из всех остальных миров — этот город сильнее всего выделяется своим необычным стилем по меркам вселенной Марио{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=170}}. Мегаполис создавался по образу старого [[Манхэттен]]а — центрального района американского города [[Нью-Йорк]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=178}}. В ранних концепт-артах жители Нью-Донг-Сити должны были анатомически быть похожими на Марио{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=196}}, однако в итоге жителей решили наделить реалистичными пропорциями тела, разработчики задумывали это как один из внезапных элементов в игре{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=195}}. [[Миямото, Сигэру|Сигэру Миямото]], руководитель Nintendo с сарказмом заметил, что лично выражал обеспокоенность по поводу того, как игроки отреагируют на «нормальных» людей, намного выше самого Марио и то, что эти персонажи будут реагировать на то, что Марио везде прыгает<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.ign.com/articles/2017/06/27/e3-2017-shigeru-miyamoto-and-the-legacy-of-mario|title=E3 2017: Shigeru Miyamoto and the Legacy of Mario|publisher=[[IGN]]|author=Andrew Gold|date=2017-06-27|access-date=2021-12-10}}</ref>.
Снежное царство создано по образу полярных пейзажей, [[Многолетняя мерзлота|вечной мерзлоты]]. Местный подземный городок, населённый «озябцами» — разумными тюленями отсылает к древнескандинавской архитектуре{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=210}}, сама культура озябцев также отсылает к [[Инуиты|инуит]]ам и [[Русские|русски]]м{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=216}}. Кулинарное царство создавалось изначально, как локация с лавой. Однако разработчики решили, что она будет слишком мрачной и переосмыслили её, как кулинарный мир среди варящегося бульона и наполненный разными пищевыми продуктами{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=239}}. Этот мир полностью противоположен реалистичному Мегаполису и создан максимально ярким и стилизованным{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=241}}. Царство Боузера отсылает к японской культуре, архитектуре, точнее [[Замки Японии|японским замкам]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=266}}, в локации присутствуют например статуи [[Кшитигарбха|Дзидзо]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=268}} или враги, похожие на демонов [[Они (демоны)|Они]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=272}}. Поверхность луны намеренно создана пустынной и призванной передать чувство одиночества, это пространство подчёркнуто огромной церковью в [[Готика|готическом стиле]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=286}}. Родной мир Марио и завершающая точка в путешествии — Грибное царство в противовес остальным мирам выполнено в знакомом для игроков игр ”Mario” стиле, являясь фактически копией локации из игры ”[[Super Mario 64]]” и призванное вызвать ностальгическое чувство у старых фанатов{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=303}}.
Снежное царство создано по образу полярных пейзажей, [[Многолетняя мерзлота|вечной мерзлоты]]. Местный подземный городок, населённый «озябцами» — разумными тюленями отсылает к древнескандинавской архитектуре{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=210}}, сама культура озябцев также отсылает к [[Инуиты|инуит]]ам и [[Русские|русски]]м{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=216}}. Кулинарное царство создавалось изначально, как локация-вулкан с лавой. Однако разработчики желали предать очаровательный антураж и решили связать локацию с кулинарной тематикой. Этот мир полностью противоположен реалистичному Мегаполису и создан максимально ярким и выдержанном в минималистском, мультипликационном стиле{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=241}}. Царство Боузера отсылает к японской культуре, архитектуре, точнее [[Замки Японии|японским замкам]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=266}}, в локации присутствуют например статуи [[Кшитигарбха|Дзидзо]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=268}} или враги, похожие на демонов [[Они (демоны)|Они]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=272}}. Поверхность луны намеренно создана пустынной и призванной передать чувство одиночества, это пространство подчёркнуто огромной церковью в [[Готика|готическом стиле]]{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=286}}. Родной мир Марио и завершающая точка в путешествии — Грибное царство в противовес остальным мирам выполнено в знакомом для игроков игр ”Mario” стиле, являясь фактически копией локации из игры ”[[Super Mario 64]]” и призванное вызвать ностальгическое чувство у старых фанатов{{sfn|The Art of Super Mario Odyssey|2020|с=303}}.
== Музыка и озвучивание ==
== Музыка и озвучивание ==