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株式会社技術評論社は、書籍『インディーゲーム・サバイバルガイド』を2021年11月17日に発売する。
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■書籍概要

『インディーゲーム・サバイバルガイド』は、インディーゲーム開発者を対象とし、「ゲームを完成させる」、「ゲームを知ってもらう」、「ゲームを配信する」、「ゲーム開発を継続する」という4つのテーマについての知見を集約した書籍。ゲームの「完成」に必要な要件や、プレスリリースの配信、展示会への出展、パブリッシャーとの契約など、PC/スマートフォン/家庭用ゲーム機向けにゲームをつくる個人や小規模チームが、収益を得て活動を維持していくためのノウハウをまとめている。インディーゲーム開発者みずからがが執筆し、インディーゲームパブリッシャーPLAYISMが全編を監修した、インディーゲームシーンを生き抜くための知恵が満載の一冊だ。

さらに同書では、8人の開発者と開発者コミュニティ運営から、インディーゲーム開発に取り組むうえで重要なことについてのインタビューも掲載している。
「アンリアルライフ」×「果てのマキナ」、「カニノケンカ」×「ジラフとアンニカ」、「TapTripTown」×「くまのレストラン」、「グノーシア」×「ALTER EGO」、インディーコミュニティー「asobu」

『インディーゲーム・サバイバルガイド』
著者:一條貴彰
監修:PLAYISM
ISBN:978-4-297-12441-0
定価:2,680円+税
発売日:2021年11月17日
※Gihyo Digital Publishing、Amazon Kindle、honto等の各種電子書籍プラットフォームにおいても同日配信予定

目次
第1章:誰でもゲームを全世界へ販売できる時代
第2章:ゲームを「完成させる」ために必要なこと
第3章:ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと
第4章:ゲームを「配信する」ために必要なこと
第5章:ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと