サポーター概略
サポーターは、前作スパロボTから実装されている自軍全体で共有して使える精神コマンドのようなものです。
スパロボ30ではそれに加えて、編成しているだけで効果を発揮するパッシブスキルがサポーターそれぞれに設定されていて、MxPがボーナスでもらえたり、特殊スキルとほぼ同様の効果を自軍全員に与えたり、地味に見えてかなり強力な強化要素となっています。
スパロボTではサポーターの編成人数に制限はありませんでしたが、スパロボ30では上限があり、どのサポーターを編成するのか取捨選択の必要があるため、編成が結構悩ましいものになってしまいました。
というわけで、以下におすすめサポーターを紹介しています。
まぁ、ぶっちゃけ難易度が激変するものでもないので、キャラの好みで選んだりしても全然OKです。
おすすめサポーター
メイヴィー
使用時 精神コマンド「必中」をかける。
パッシブ ミッション終了時に敵撃墜数×5のMxPを入手する。
本作オリジナルキャラで、最初期から使用可能。
何と言ってもパッシブのMxPボーナスが美味しく、量自体は微々たるものの最初から最後まで腐りません。MxPが飽和するまでは編成を推奨。
必中の方は微妙なため、上位互換のサポーターが追加された場合には入れ替えると良いでしょう。
勇太
使用時 精神コマンド「必中」「不屈」をかける。
パッシブ 出撃した味方パイロットの気力上限+5。
地上ルートだと序盤加入で、出撃パイロット全員に気力限界突破と同等の効果をもたらすパッシブが素晴らしい。
ただ気力が150に到達することは序盤だと少ないため、中盤から終盤向き。
内海&六花
使用時 精神コマンド「応援」「友情」をかける。
パッシブ Exアクション「スマッシュヒット」の消費ExCを-1する。
こちらも地上ルートだと序盤加入。序盤では希少な応援が使えるのが素晴らしい。
パッシブもなかなか有用で、あと少しダメージが足りないという場合に、確定クリティカルが出せるスマッシュヒットがExC3で使えるのは、序盤の攻略においては有用。
総じて序盤向きな性能のため、終盤にはお役御免となる可能性が高い。
ウェンディ&カルメン
使用時 精神コマンド「不屈」「加速」をかける。
パッシブ ミッション開始時、S-SPを+10する。
ヴァン加入時に一緒に加入。
誰でも加速が使えるようになるため、加速を覚えていない強ユニットに使用して1ターン目から切り込んでいけるのが強い。
パッシブでS-SPが増えるので、他サポーターのコマンドも使用しやすくなるのも美味しい。
ダーヴィド&バトソン
使用時 ENを全回復する。
パッシブ 「敵から攻撃でダメージを受ける」と本来の気力変化に加えて気力+1される。
ナイツマ勢加入時に一緒に加入。
EN全回復は強力だが、消費が重いの使用機会自体は少ないと思われる。
パッシブは気力+(DEF)に近い効果を全パイロットに与えるもので、スーパー系を多く使っているプレイヤーには相性が良い。
モコナ
使用時 ExC+1。
パッシブ ミッションクリア時、MxP+200。
レイアース勢加入時に一緒に加入。
何と言ってもパッシブが魅力で、AOSアップデートのAOS研究4段階目と同等の効果。両方合わせて、ミッションクリアだけでMxPが+400も手に入ってしまう。加入次第、編成するとお得。
キャオ
使用時 精神コマンド「加速」「気合」をかける 。
パッシブ 味方フェイズ開始時、味方ユニットのENが本来の回復量に加えてさらに10回復する。
ダバ加入時に一緒に加入。
パッシブがまぁまぁ優秀で、EN回復能力が何もない機体であっても毎ターンENが15回復するようになる。
10%ではなく固定値なので、量自体は微妙。実際に使ってみて、ENにはさほど困ってないなと思ったら外せばOK。
加速と気合が一緒にかけられるのも便利だが消費が重めなので、加速目的で気軽に使えるウェンディ&カルメンと比べると心理的ハードルは高い。
ダン&デガワ&マユ
使用時 弾薬を全回復する。
パッシブ 「敵からの攻撃を回避する」と本来の気力変化に加えて気力+1される。
「ケレス大戦」後に加入。
ダーヴィド&バトソンの弾数バージョンといった性能。消費が重いので使用機会が少なそうというところも一緒。
パッシブは気力+(DEF)に近い効果を全パイロットに与えるもので、こちらはリアル系を多く使っているプレイヤーと相性が良い。
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