オープンソースソフトウェアがアニメ業界を変革する〜基調講演「Anime on Blender~スタジオQが目指すCGの未来~」ACTF2021 [SUMMER] (1) – 特集

一般社団法人日本アニメーター・演出協会による「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2021 [SUMMER]」が7月16日(金)と17日(土)の2日間、オンラインにて開催された。本稿では開催初日の基調講演「Anime on Blender〜スタジオQが目指すCGの未来〜」の様子をお届けする。

「Unity 認定資格」が大幅にリニューアル、開発者のスキルがより図りやすく(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) – ニュース

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社が提供する「Unity 認定資格」がリニューアルされた。今回のリニューアルでは、認定アソシエイトには従来のアソシエイト改めゲーム開発者のほかに、プログラマー及びアーティストが追加された。受験者自身がプログラマー志向なのかアーティスト志向なのかを検討・選択して、エキスパート以降もプロフェッショナルやエキスパートに学びのステップアップをはかりながら認定資格取得ができるようになっている。また、ピアソンVUEを通じて全科目がオンラインで自宅でも受験できるようになった。これによって、場所・時間に左右されず、認定資格を受験することができる。

ツールの垣根を取り払い、自由度の高いパイプラインを実現〜白組・アニメ『Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-』におけるKATANA導入事例 – 特集

FOUNDRYが提供するUSD/HYDRAネイティブのルックデベロップメント(以下、ルックデヴ)&ライティングツールKATANA。ノードベースによる強力で柔軟なコントロールが可能なUIとUXを備え、従来のウォーターフォール型パイプラインが抱えていた様々な課題を解決し、大規模で複雑な手強いプロジェクトでも軽快に処理することを可能にするツールだ。近年国内でも様々なプロジェクトへの導入が進んでおり、CGWORLD.jpでも度々その事例を紹介してきた。今回は、白組によるアニメ『Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-』への導入について、中核スタッフへのインタビューを通して解説する。

デジタルサイネージのコンテンツ管理を手軽にする新サービス「スマホで今すぐ!サイネージ pipico」を提供開始(ピクセラ) – ニュース

株式会社ピクセラは、「手書きPOPをつくること」や「お知らせの貼り替え」の手間で困っている人や「デジタルサイネージって便利そうだけど、難しくて大変そう」と考えている人に最適な、スマホでさっとコンテンツを作成し、ボタン1つでテレビへ送信できるデジタルサイネージサービス「スマホで今すぐ!サイネージ pipico」(以下、pipico)を新ブランドとして立ち上げ、2021年8月に東京都内の病院に先行導入した。

アパレル業界の課題を解決するバーチャルクロージングとは? 豊島が進めるアパレル業界のDX~CGWORLD デザインビズカンファレンス – 特集

2021年7月15日(木)、建築、製造、アパレルなどのデザインビズが学べる「CGWORLD デザインビズカンファレンス」が開催された。本稿ではその中から、豊島株式会社によるバーチャルクロージング(3DCGを活用したバーチャルな衣服)の活用例についてレポートする。

日建スペースデザイン、バーチャルとフィジカルを横断する建築・インテリアの映像化~CGWORLD デザインビズカンファレンス – 特集

2021年7月15日(木)、建築、製造、アパレルなどのデザインビズが学べる「CGWORLD デザインビズカンファレンス」が開催された。本カンファレンスでは、株式会社日建スペースデザインによりインテリア設計事務所のビジュアルに関する取り組みをレポートする。