[お知らせ]CGWORLD定期購読者限定、特別配信・第4回「クリエイター、ありのまま。」8月13日(金)19時から配信。ゲストは、アニメーション監督・演出家として活躍中の櫻木優平さん! – ニュース

CGWORLD定期購読者の特典として、CGWORLD編集長沼倉が気になるクリエイターにインタビューする特別配信番組「クリエイター、ありのまま。」(第4回)を、8月13日(金)19時よりライブ配信します。ゲストは、デジタルアーティスト出身で現在は主にアニメーション監督・演出家として活躍する櫻木優平さんです!

次世代ゲームエンジンのグラフィックス性能を体感! Unreal Engine 5 早期アクセス版レビュー – 特集

5月26日(水)、ついにリリースされたUnreal Engine 5の早期アクセス版。2022年初頭に予定されているフルバージョンのプレビュー版という位置づけだが期待の新機能やリアルタイムグラフィックスの表現力を推し量るには十分だ。ここでは、早期アクセス版に触れていない人向けに概要を紹介していく。

Unity、SpeedTreeの開発元Interactive Data Visualization社を買収(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) – ニュース

リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表した。IDVは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト、リアルタイムシミュレーション向けの植生モデリングおよび環境(=3Dモデル空間)制作に使われているSpeedTreeを開発している。Unityの長年のパートナーであるIDVの買収により、SpeedTreeをUnityのエコシステムに深く統合することが可能となり、アーティストのオーサリングワークフローと環境作成機能が大幅に強化され、業界を問わずUnityのクリエイターが抱える重要な問題、すなわちリッチな環境を迅速かつ効率的に実現する能力を解決することができる。

Unreal Engineを使用した作品制作コンテスト「第16回 UE4ぷちコン」エントリー開始、テーマは「みち」(ヒストリア) – ニュース

Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社 株式会社ヒストリアが主催するUnreal Engine学習向けミニコンテスト「第16回UE4ぷちコン」のテーマを「みち」と発表、作品エントリー受付を開始した。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けている。また、同コンテストのサイドイベント、 「UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~」をオンラインで開催、参加受付を開始した。こちらは2021年8月12日(木)~8月18日(水)の1週間に渡って開催される。

ポリゴン・ピクチュアズ、新たなビジネス拠点としてインドに100%子会社を設立 – ニュース

株式会社ポリゴン・ピクチュアズは、インド・ムンバイの衛星都市であるターネ市に、CG映像制作でも特に技術的知識、経験を必要とするリグ工程に特化した100%子会社、Polygon Studios India Private Limited(以下、Polygon India)を設立することを発表した。

お題その34:「回避」 – 連載

Sony Pictures Imageworksのアニメーターであり、オンラインスクールAnimationAidの講師も務める若杉 遼氏がTwitter上でお題に沿ったポーズ画を募集する「エイド宿題」。本連載では、その企画で集まった作品をピックアップし、若杉氏がドローオーバーによる添削とそのポイントを解説する。