Amazon GameLift In C# 01: アカウント作成とサンプルゲームの接続確認

前言 オンラインゲーム開発といえば、ゲームの面白さだけじゃなく、安定なネット通信を保障しなければならないです。以前、世界中各地域にゲームサーバーを配布することは、地域ごとに、サーバーサービス提供者と協議することが必要です […]…

CloudWatch LogsからKinesis Data Fireshoseサブスクリプションフィルターを使ってS3へログを転送した時のログ形式を、オリジナルのログ形式に戻す

いわさです。 仮想マシンのログファイルをCloudWatchエージェント等で、CloudWatch Logsへ転送するケース多いと思います。 その後、Kinesis Data Firehoseサブスクリプションフィルター […]