はじめに 2021年10月5日に開催されたDevelopersIO 2021 Decade Day 1で、「内製化をネクストステージへ〜クラスメソッドのSaaSソリューション〜」という話をしました。 登壇スライド お話し […]
[レポート] Well-Architected Bootcampに参加してきたよ
みなさんこんにちは、杉金です。 AWSが主催するWell-Architected Bootcampに参加してきました。今回はその体験レポートと、おまけとしてWell-Architected Frameworkのおさらいを […]
【レポート】 『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる」キャラを魅力的に見せるための思考スタンスと Spineを中心とした実装アプローチ #CEDEC2021 #classmethod_game
こんにちは!ゲームソリューション部の岡本です。 2021年08月24日から08月26日の間に開催されているCEDEC2021に参加していました。 参加したセッション『アサルトリリィ Last Bullet』「イノチ感じる […]…
[レポート]AWSを活用してゲーム開発環境をクラウド化する5つのメリット #CEDEC2021 #classmethod_game
2021年8月24日(火)〜8月26日(木)の3日間にわたり、ゲーム開発者の祭典「CEDEC2021」がオンラインで開催。約200のセッションが実施されました。この中から、セッション「AWSを利用したゲーム開発環境のハイ […]…
Security-JAWS 第22回レポート #secjaws #secjaws22 #jawsug
こんにちは、臼田です。 Security JAWS 第22回が開催されましたのでレポート致します。 Security-JAWS 【第22回】 勉強会 2021年8月27日(金) – Security-JAWS | Doo […]
【レポート】スクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法 #CEDEC2021 #classmethod_game
こんにちは!ゲームソリューション部の岡本です。 2021年08月24日から08月26日の間に開催されているCEDEC2021に参加しています。 参加したセッションスクラムを用いた働き方改革関連法下のプロジェクト進捗手法に […]…
【レポート】「組織にいながら、遊ぶように働くには」談義 #CEDEC2021 #classmethod_game
お久しぶりです。ゲームソリューション部の岡本です。 2021年08月24日から08月26日の間に開催されているCEDEC2021に参加してきました。 参加したセッション「組織にいながら、遊ぶように働くには」談義についてレ […]…