DA事業本部コンサルティングチームのnkhrです。入社して新しいPCの設定を行ったので、手順を公開します。 Windowsでの開発環境設定は、Microsoft公式ドキュメントに役割ごとの開発環境マニュアルがあるので参考 […]…
#DevIO2021 「[初心者向け]30分で学ぶAWS」の登壇内容をブログにしました。
AWS認定トレーニング講師の平野@おんせん県おおいたです。 みんな、温泉入ってますかー? (挨拶 今日はDevelopers IO 2021 Decadeでお話しした内容をブログでお伝えいたします。 これからAWSを始め […]…
AWS Elastic Beanstalkで使えるデプロイポリシーを理解する
こんにちは、クラスメソッドのジョン・ヒョンジェです。 今回はAWS Elastic Beanstalkでアプリケーションの新しいバージョンをデプロイするときに使えるデプロイポリシーについて話したいと思います。 デプロイポ […]…
【書評】「Linuxで動かしながら学ぶTCP/IPネットワーク入門」手を動かしてTCP/IPを学びたい人におすすめの一冊
こんにちは。CX事業本部MAD事業部のYui(@MayForBlue)です。 最近読んだ「Linuxで動かしながら学ぶTCP/IPネットワーク入門」という本が、楽しくTCP/IPに入門できて良いなと思ったのでご紹介させて […]…
A beginner’s introduction to Microservices Architecture.
These days, whenever I read articles about architecture of various applications I see that a lot of them use m […]
Google UXデザイン コース2 の個人的な感想
UXデザイン プロフェッショナル認定 コース2を受講し終えましたので、レポートしたいと思います。 コース2の内容 コース2は、コース1でピックアップされていたデザイン思考というフレームワークの流れの順番で講座が進行します […]…
GameLift Fleet : Fleet IDの代わりに、Alias IDを使いましょう
概要 サーバービルドをGameLift上実行するため、Fleetを作ることが必要です。サーバーのソースコードを変更したり、バグを修正したりすることがあるので、再度サーバービルドを作り直すことがよくあります。クライアント側 […]…
Amazon GameLift In C# 09: より良いチャットサーバーを作ります(Part2)
概要 前回の記事はChatServer.csのソースコードを解説しました。今回はConnectedClient.csを中心に より良いチャットサーバーののPart2 の記事です。 マシン環境 CPU : Intel i7 […]
Amazon GameLift In C# 08: より良いチャットサーバーを作ります(Part1)
概要 前回作ったチャットソフトは、メッセージ送受信の検証として、一回通信しかできなかったので、これから継続的に、複数のユーザーでチャットできるチャットソフトを作ります。 説明したいことが比較的に多くて、ソースも少し長いの […]…
Trello の Slack 通知で特定のイベントのみ通知する設定方法(Slack App編)
はじめに Slack の Trello 通知追加方法は前回の記事をご覧ください。 Slack の Trello 通知がやかましかったり、静かすぎるとき、人は設定を変更したくなりますよね。 そんな方はこちらの手順を参考に通 […]…