神様、設定を盛りすぎ。チートでキモカワな「ハダカデバネズミ」の世界

ハダカデバネズミ
Credit: Smithsonian National Zoo

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ハダカデバネズミというネズミをご存知ですか?

毛のない見た目だけでなく、生態や能力など、「神様、この生き物に設定盛りすぎじゃね?」と思ってしまう生き物なんです。

今回は、そんなハダカデバネズミにフォーカスします。

目次 見た目:キモカワ系のインパクト機能:身体機能のポテンシャルがすごい生活:アリやハチみたいな社会性を営む 見た目:キモカワ系のインパクト ハダカ…

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参考文献

ニューズウィーク日本版
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2018/01/post-9423.php
JBS
https://seikagaku.jbsoc.or.jp/10.14952/SEIKAGAKU.2016.880071/data/index.html
CNN
https://www.cnn.co.jp/fringe/35100615-2.html
積水化学
https://www.sekisui.co.jp/csr/sustainability_products/contribution/nextgen/bio_mimetics/1239633_27856.html

元論文

eLife
https://elifesciences.org/articles/31157

動物界にも「親のコネ」が広く存在していた

動物界にも「特権」の相続が広く存在した
Credit: jp.depositphotos

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人間社会には、特権によって生み出される格差がたくさんあります。

たとえば、裕福な家系では、学校教育や仕事のコネ、親からの遺産相続など、社会経済的な優位性が得られます。

しかし、こうした特権の相続は、人間に限定されたものではないようです。

アメリカのカリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)、ミルズ大学(Mills College)の研究チームはこのほど、富や資源の世代間相続が動物界にも広く存在することを明らかにしました。

その特権により、メンバー間の不平等が著しく助長されているとのことです。

研究は、12月7日付で学術誌『Behavioral Ecology』に掲載されています。

目次 動物界の「特権」とは? 動物界の「特権」とは? 動物における特権の概念は、研究者いわく、「継承された資源へのアクセスの差」を意味します。 言い…

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参考文献

New study finds that “privilege” exists in the animal kingdom too
https://www.psychnewsdaily.com/privilege-in-the-animal-kingdom/

元論文

The nature of privilege: intergenerational wealth in animal societies
https://academic.oup.com/beheco/advance-article/doi/10.1093/beheco/arab137/6454996

暴力的なゲームは「人間を攻撃的にしない」 独研究所

暴力的なゲームが人間性を攻撃的にすることはないと判明!
Credit:Grand Theft Auto V

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ゲームで人格は変わらないようです。

独マックス・プランク研究所で行われた研究によれば、暴力的なゲームを長期間にわたって毎日行った場合でも、被験者たちの攻撃性や社会性に変化がないことが判明した、とのこと。

なお実験に使われた「暴力的なゲーム」は世界中で大ヒットした「GTA5(グランド・セフト・オート5)」でした。

GTA5はゲーム開始直後に銀行強盗となってプレーヤーを操作しながら警官を撃ち殺していくシーンからはじまり、その後も暴力と不道徳を足して2で割らないような展開が続いていきます。

いや、割らないんかい。

研究内容の詳細は『Molecular Psychiatry』に掲載されています。

目次 暴力的なゲームが人間性を攻撃的にすることはないと判明! 暴力的なゲームが人間性を攻撃的にすることはないと判明! ゲームが人間の人格に及ぼす可能…

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参考文献

Longitudinal study finds no evidence that violent video games lead to aggression
https://www.psypost.org/2021/11/longitudinal-study-finds-no-evidence-that-violent-video-games-lead-to-aggression-62183

元論文

Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study
https://www.nature.com/articles/s41380-018-0031-7

幼稚園の男の子に「フリフリの女装」をさせると他人に優しくなった

幼稚園の男の子にフリフリお姫様の女装をさせると優しくなると判明!
Credit:Canva

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女装は男の子を優しくするようです。

米国のブリガムヤング大学(BYU)で行われた研究によれば、3歳~5歳の男の子に女の子らしい衣装を着せると人助けに積極的になった、とのこと。

どうやら女装は男の子の精神に作用して行動パターンにも変化を与えるようです。

研究内容の詳細は『Sex Roles』に掲載されています。

目次 幼稚園児に服が与える影響を調べるお姫様の服を着ると男の子は優しくなる 幼稚園児に服が与える影響を調べる 服は自己の内面や思想を表現する手段です…

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参考文献

Pre-school aged boys are more likely to help others when wearing a “girly” costume compared to a superhero one
https://www.psypost.org/2021/11/pre-school-aged-boys-are-more-likely-to-help-others-when-wearing-a-girly-costume-compared-to-a-superhero-one-62142

元論文

Dressing up with Disney and Make-Believe with Marvel: The Impact of Gendered Costumes on Gender Typing, Prosocial Behavior, and Perseverance during Early Childhood
https://link.springer.com/article/10.1007/s11199-020-01217-y