RE ENGINEが描き出す和の『モンスターハンター』〜『モンスターハンターライズ』 – 特集

カプコンの誇るハンティングアクションゲームの金字塔『モンスターハンター』シリーズの最新作にして、Nintendo Switchのグラフィックスの限界に挑んだ『モンスターハンターライズ(以下、MHRise)』。「和」を意識した本作のイメージコンセプトや、内製エンジンによる開発手法について話を聞いた。

モバイルゲームの域を超えた画づくりでアイドルたちを輝かせる! 『IDOLY PRIDE』 – 特集

サイバーエージェントの新規IPとして、アニメやゲームなどのメディアミックスが展開中の『IDOLY PRIDE』。先日、リリースされたばかりのゲーム版では、トゥーンとPBRを融合させた質感表現にもこだわり、よりリッチでリアルなビジュアル表現に挑戦している。モバイルゲームの限界に挑戦するその画づくりについて、開発陣に聞いた。

VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<3>追鳥狩り~キジと矢~ – 特集

NHKの大河ドラマ『青天を衝(つ)け』のVFX映像の制作過程や裏話、現場の様子などをご紹介する本企画。3回目となる今回は第1話「追鳥狩り」に登場する、飛ぶキジを七郎麻呂が矢で撃ち落とすシーンについて解説したいと思います。

3Dレイアウトをフル活用した劇場オリジナルアニメーション『サイダーのように言葉が湧き上がる』 – 特集

コロナ禍の影響により約1年2ヶ月の延期期間を経て、7/22(木)に晴れて公開を迎えた『サイダーのように言葉が湧き上がる』。奇しくも作品世界と同じ爽やかな初夏の季節の公開となった本作は、80年代を彷彿とさせる懐かしくも新鮮なシティ・ポップなルックが特徴的だ。ここでは3Dレイアウトをフル活用して構築された背景を中心にメイキングを紹介していく。

VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<2>追鳥狩り~人増やしとフォトグラメトリ~ – 特集

NHKの大河ドラマ『青天を衝(つ)け』のVFX映像の制作過程や裏話、現場の様子などをご紹介する本企画。2回目となる今回は第1話で登場する水戸藩の「追鳥狩り」というシーンのVFXを解説したいと思います。

VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<1>お蚕ダンス – 特集

NHKのVFXスーパーバイザー 松永幸治です。「日本資本主義の父」と称され、新1万円札の顔としても注目される「渋沢栄一」の人生を描くNHKの大河ドラマ『青天を衝(つ)け』。出身地の埼玉深谷をはじめとした日本各地、フランスパリなどの諸外国、また、幕末から明治、大正、昭和と激動の時代を描くため、コロナ禍のいまVFXによる表現が不可欠です。多くのクリエイターやプロダクションさんとつくり上げていく『青天を衝け』のVFX映像の制作過程や裏話、現場の様子などをたくさんの画像や動画を交えてわかりやすく紹介していきます。このシリーズ企画を通して、多くの方にVFX制作の楽しさ、面白さを知ってもらえると嬉しいです。