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PHENOMENAL THINGS

6 Posts

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Posted byCgworld
WORK 038 "balloon" / Vellumの基本的な設定で布を表現 – 連載
Posted byCgworld
WORK 037 "粘着顔" / Wire Solverで表現する粘性のある糸 – 連載
Posted byCgworld
WORK 036 "蟻地獄" / 中心に向かって崩れ落ちていくパーティクルアニメーション – 連載
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WORK 035 "Spinline growth" / パーティクルの動きに追従したライン作成エフェクト – 連載

WORK 038 "balloon" / Vellumの基本的な設定で布を表現 – 連載

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  • Posted byCgworld
  • 12/27/202112/27/2021

WORK 037 "粘着顔" / Wire Solverで表現する粘性のある糸 – 連載

  • Posted inPHENOMENAL THINGS
  • Posted byCgworld
  • 11/26/202111/26/2021

今回は、Wire Solverを使用して粘性をもって伸びる糸を作成します。

WORK 036 "蟻地獄" / 中心に向かって崩れ落ちていくパーティクルアニメーション – 連載

  • Posted inPHENOMENAL THINGS
  • Posted byCgworld
  • 10/20/202110/20/2021

森田悠揮さんの連載『PHENOMENAL THINGS』では、ZBrushとHoudiniを使ったモデリング手法を毎月お届けします。今回は「中心に向かって崩れ落ちていくパーティクルアニメーション」について解説します。

WORK 035 "Spinline growth" / パーティクルの動きに追従したライン作成エフェクト – 連載

  • Posted inPHENOMENAL THINGS
  • Posted byCgworld
  • 09/24/202109/24/2021

森田悠揮さんの連載『PHENOMENAL THINGS』では、ZBrushとHoudiniを使ったモデリング手法を毎月お届けします。今回は「パーティクルの動きに追従したライン作成エフェクト」について解説します。

WORK 034 "Building the Leopard’s Fur" / ファー表現を直感的に扱う – 連載

  • Posted inPHENOMENAL THINGS
  • Posted byCgworld
  • 08/19/202108/19/2021

森田悠揮さんの連載『PHENOMENAL THINGS』では、ZBrushとHoudiniを使ったモデリング手法を毎月お届けします。今回は、ファー表現を直感的に扱う手法を共有します。

WORK 033 "OutDoor" / 破壊と広がりの表現 – 連載

  • Posted inPHENOMENAL THINGS
  • Posted byCgworld
  • 07/27/202107/27/2021

森田悠揮さんの連載『PHENOMENAL THINGS』では、ZBrushとHoudiniを使ったモデリング手法を毎月お届けします。今回は、部屋の破壊と時間により変化していく地面のエフェクトの作成方法を説明していきます。

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