概要 前回の記事の続編です。 前回はGameLiftの接続担当クラスGameLiftClient.csのコードを分析しましたので、これから残りのChatClient.csとManagedConnection.csを解説さ […]
Amazon GameLift In C# 10: より良いチャットクライアントを作ります(Part1)
概要 前回の記事まではより良いチャットサーバーのソースコード解説でしたが、これからより良いチャットクライアントのソースコードを分析します。 マシン環境 CPU : Intel i7-6920HQ GPU : AMD Ra […]…
Amazon GameLift In C# 09: より良いチャットサーバーを作ります(Part2)
概要 前回の記事はChatServer.csのソースコードを解説しました。今回はConnectedClient.csを中心に より良いチャットサーバーののPart2 の記事です。 マシン環境 CPU : Intel i7 […]
Amazon GameLift In C# 08: より良いチャットサーバーを作ります(Part1)
概要 前回作ったチャットソフトは、メッセージ送受信の検証として、一回通信しかできなかったので、これから継続的に、複数のユーザーでチャットできるチャットソフトを作ります。 説明したいことが比較的に多くて、ソースも少し長いの […]…
Amazon GameLift In C# 07: Amazon Cognitoを作成し、チャットソフト通信をGameLiftで検証する
概要 前回のチャットクライアント記事ではローカルのテストができましたが、これからチャットソフトをネット環境のAmazon GameLiftでテストします。 今回の場合、ユーザーをAmazon GameLiftに接続するに […]…