Yahaha Studios, a platform for building no-code, immersive games, raised $50M in 3 rounds ahead of its launch this year
The success of Roblox and other user-created gaming experiences like Overwolf have democratized the concept of making games and have taken it into the mainstream. Now, a startup founded by veterans from Unity, Microsoft and EA that is building a new platform for creators to build immersive games, and related communities around like-minded people, is […]
「まずストーリーありき」。リアルタイムカットシーンで魅せたイメージ・ロジックのディレクターズに聞く、 制作スタイルとは。 – インタビュー
[PR] 「デジタルの力で"物語"を創るスタジオ」をコンセプトに掲げるイメージ…
[リポート]Game worlds to real worlds: Simulation at scale with AWS #reinvent #GAM202
概要 3D creation tools are well known for creating immersive game worlds that transport players into other dimen […]
L’Arc~en~Ciel結成30周年記念アプリ「30th L’Anniversary VR Museum」〜面白法人カヤックのノウハウが活かされたXR体験の裏側 – 特集
入れ替わりの激しい音楽シーンにおいて、30年にわたり第一線に立ち続けるL’Arc~en~Ciel。彼らの結成30周年を記念したスマートフォン向けアプリ「30th L’Anniversary VR Museum」が期間限定で無料配信されており、L’Arc~en~Cielのファンはもちろん、ファンでなくとも楽しめるギミックが満載のコンテンツとなっている。同アプリの開発を手がけた面白法人カヤックの天野清之氏(以下、天野氏)は、カルチャー軸から美術展までXRの領域において様々なコンテンツを手がけてきた。XR最前線に立つ天野氏はL’Arc~en~Cielをどう魅せるのか。
(C#) async/await を理解する – ネコのために鐘は鳴る
この記事は Qiita C# Advent Calendar 2021 の5日目の記事です。 はじめに C# で async/await が登場してからずいぶんと時間がたち、モダンな C# においてはほぼ必須となりました。Unity でも UniTask などのライブラリもあり、簡単に非同期処理が書けます。この記事では C# での非同期処理の歴史にも触れつつ async/awa…
Unity AssetBundlesでモデルをダウンロードできるようにしてみた
Unityではモデルやテクスチャなどコード以外のデータをAssetBundlesという仕組みで管理できます。ユーザーが最新のデータをダウンロードすることでアプリのアップデートなしでモデルや素材の変更ができます。 概要 今 […]…