概要 ゲームエンジンでオブジェクトを現実のように動かしたい時は、物理エンジンを使います。 UnityというゲームエンジンにはUnityEngine.PhysicsModuleというモジュールがありまして、自分のメモでもあ […]…
Unity AR入門 平面検出して仮想空間にボールを置いてみた
UnityでAR開発するにはAR Foundationを使用します。AR FoundationとはiOSやAndroidなどのマルチプラットフォームでARアプリを開発できるようにするためのフレームワークです。iOSにはA […]
UnityとUE4モーションデータを出力してみた(VMCtoMOP)
概要 前回の記事にThreeDPoseTracker(Unity) -> VMCtoMOP(Unity) -> MopUE4という形でUnityツールの骨格認識経由でUE4のモデルを動かしましたが、リリース版のものを使っ […]
Flash Tuesday Baguette Fun
A Very Long Baguette [SLIO] is a game involving a very long baguette. A 16ft baguette to be precise. You, or you and a friend, must deliver it from the kitchen to the customer, going through the necessarily unnecessarily maze-like restaurant. This is t…
Unity上のモーションでUE4のモデルを動かしてみた
概要 近年、Motion Capture や Vtuber などが非常に流行っていて、UnityとUE4両方経験がある私もその辺に興味があるので、モーション検知などをやってみたかった。 UnityよりUE4が個人の好みな […]…
Twitter adds support for Twitter Spaces to its rebuilt API
Twitter is rolling out changes to its newly rebuilt API that will allow third-party developers to build tools and other solutions specifically for its audio chatroom product, Twitter Spaces. The company today announced it’s shipping new endpoints to support Spaces on the Twitter API v2, with the initial focus on enabling discovery of live or […]
Game engine, meet game streaming: Unity acquires Parsec for $320M
Follows Parsec’s explosion during the pandemic as a remote game-development tool.
Unity to acquire Parsec in its biggest acquisition to date
Unity, the company behind the super popular 2D/3D engine of the same name, is today announcing plans to make its biggest acquisition to date. Unity says it will acquire Parsec, a remote desktop tool for developers and creatives, for $320 million in cash. Parsec’s pitch has long been remote desktop access without compromise. Tuned for […]