宇宙臓器売買ストラテジー『Space Warlord Organ Trading Simulator』―他のシミュレーションゲームを楽しめないような人に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Strange Scaffold開発、PC/XSX/Xbox One向けに12月7日にリリースされた宇宙臓器売買ストラテジー『Space Warlord Organ Trading Simulator』開発者へのミニインタビューをお届けします。 本作は、宇宙を舞台に臓器売買でお金を稼ぐストラテジーゲーム。プレイヤーは新米トレーダーとして、ライバル業者たちと競いながら臓器の売買をこなしていきます。多種多様な臓器が登場。日本語にも対応済み。 『Space Warlord Organ Trading Simulator』は、2,050円で配信中(Steam)。 ――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか? Xalavier本作を開発したXalavierです。現在私が一番好きなゲームは『ちびロボ!』ですね。このゲームはしっかりとしたゲームプレイ、ユニークな見せ場の数々、そして驚くほど奥深いストーリーテリングのテクニックが混ざり合っており、他の作品では味わえないような感情の揺さぶられ方をします。それに、「宇宙刑事ギッチョマン」はゲームの歴史の中で最高のキャラクターかもしれません。 ――本作の開発はなぜ始まったのですか? Xalavier私は以前から人間の体はどのようになって動いているのか、ということにとても関心があり、同時に、私たちはお金が絡んでくると途端にものの見方が変わってしまうことにも興味がありました。Strange Scaffoldは変な(そして時に議論の的になるような)題材をテーマとし、それをユーモアのある形でゲームにしています。このようなフィルターを通し、人間の体という恐怖とただ数字を追うだけのものに私たちを変えてしまう資本主義ということへの批評を混ぜ合わせてみたのです! ――本作の特徴を教えてください。 Xalavier私たちは数字に焦点を当てたシミュレーションと高速のアクションゲームプレイを融合させ、現実の株式市場にもイライラしてしまうような人でも遊べるような経済ゲームを作ってみました!この中毒性の高いゲームループを、消費と体の恐怖とくっつけることで、これまでにないようなゲームを作ることができたと思っています。開かれた市場における臓器の売買、という予想もできないような題材を見事に描いた開発チームの仕事ぶりはとても誇りに思います。 ――本作はどんな人にプレイしてもらいたいですか? Xalavier他のシミュレーションゲームを楽しめないような人に遊んでもらいたいですね。マネジメントゲームと経済ゲームは複雑なものもあり、何百時間もプレイしないとその奥深さがわからないようなものがあったりします。このジャンルの面白さを知りたいという人にそれをお届けし、よりぎゅっとまとめられており遊びやすくする、ということを私たちは目指しました。 ――本作が影響を受けた作品はありますか? Xalavier昔のコンピュータのインターフェース、そして「未来はどんな見た目になっているのか」と言った昔のビジュアルから影響を受けています。しかし他のゲームからの影響というものはあまりないでしょう。とはいえ、これまでにリリースされた様々なゲームを知っているということは重要だと思っています。そうすることで、未来に繋がっていくのです。 しかしそれと同じぐらい重要なのは、日常をよく観察し、様々なメディアを見て新しいものからインスピレーションを受けることだと思います。私たちのチームの場合、医者の方と偶然にも知り合ったことから、自分の体の中を見ながらアイデアを見つけることができました!そのほかに、『Cook, Serve, Delicious!』シリーズはレストランシミュレーションと高速の料理提供システムが驚くほど上手く混ざり合っていますので、とてもオススメですよ。 ――新型コロナウイルスによる開発への影響はありましたか? Xalavier特にはありませんでした。世界的なパンデミックという恐怖と孤独感以外ですと、私たちのチームは健康と安定を優先しながら、ゲーム開発を上手く行えたと思っています。 ――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか? Xalavier本作の配信や収益化はしていただいてまったく問題ありません。Twitterでタグ付け(@WritNelson)していただければ、私たちも協力しますよ! ――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。 Xalavier私たちの作る変なゲームをサポートいただき、そして興味を持っていただき、ありがとうございます。これからもまだまだたくさんお届けしたいと思っています。次は超自然的なサードパーソンシューター『El Paso, Elsewhere』です。 ――ありがとうございました。 ◆「注目インディーミニ問答」について本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に500を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。 著者: ” — [source_domain] ”

ステルスアクション『荒神2』がPS4/PS5にて配信開始。和をベースにした世界観を舞台にニンジャが暗躍する | ゲーム・エンタメ最新情報の

 アークシステムワークスは、プレイステーション4/プレイステーション5用ソフト『荒神2』を2021年12月17日(金)より配信した。価格は3600円[税込]。
 本作は、和をベースにした世界観を舞台に、ニンジャが瞬間移動やパリィなどの技を駆使して暗躍するステルスアクション。

『荒神2』(PS4/PS5)の購入はこちら (PS Store)

以下、リリースを引用

敵地へ忍び込み、任務を遂行せよ!ステルス要素満載のスタイリッシュニンジャアクション『荒神2』本日配信開始

ア…

高評価ローグライク系パーティ構築RPG『ビビッドナイト』Nintendo Switch版発表、本日配信開始。ユニットを集めてシンボルを揃える、選択とジレンマ –

国内のゲーム開発会社アソビズムは12月16日、『ビビッドナイト』Nintendo Switch版を発表し、配信開始した。通常価格は税込1520円。1月3日23時59分までの期間は、10%オフのセールも実施される。なお本情報は、情報番組「Indie World 2021.12.16」内で発表されたものだ。   『ビビッドナイト』は、ユニットを集めてシンボルを揃える、パーティー構築型ローグライクだ。本作の主人公である王女アメリは、毎日こっそりとお城から抜け出し、白の館で宝石術を教わっていた。しかし、ある日アメリが白の館から戻ると、城内に人の姿が見当たらない。王国の人間たちは、黒の魔女によって宝石にされ、連れ去られてしまったようだった。アメリは王や民衆を助けるべく、黒の魔女がいる地下迷宮へと出発。小さな王女の戦いが幕を開ける。   アメリが足を踏み入れた地下迷宮は、毎回構造が変化するランダム生成のダンジョンとなっており、魔物たちが待ち受けている。道中で手にれた宝石に仲間として戦ってもらいながら、各階層の探索によって戦力を強化し、最下層に存在するボスを討伐するのが目的だ。なお地下迷宮内では、部屋の移動ごとにマナを消費する。基本的に下層へ移動するとマナは全回復するため、食料の概念があるわけではなく、計画的な探索を促される程度のものとなっている。 戦闘では、道中で入手した宝石ユニットのパーティーが、矢面に立って魔物と戦う。ユニットたちはターン毎に、自動的に通常攻撃やスキルを発動して敵を攻撃する。アメリ自身は、敵に直接ダメージを与える宝石や、味方にバフをかける宝石などを使用して、戦闘に参加。勝利すればお金が手に入り、味方ユニットが全滅するとゲームオーバーになってしまう。ボスとの戦闘も考慮すると、なるべくパーティーを強化しておきたいが、そこで重要になるのが「オートチェス」風のシンボルとユニットのアップグレードシステムだ。  Steam版のスクリーンショット  本作のユニットには、それぞれスキルとステータス、そして2種類のシンボルが設定されている。シンボルは、同じシンボルを一定数集めると、シンボルアビリティというバフが戦闘中に発動するものだ。たとえばシンボル「ブラウン」を持ったユニットを3体パーティーに編成すると、各ターン開始時に味方全体へ、攻撃してきた敵にダメージを与えるバフが付与される。ほかにもシンボルには、ターン開始時に敵へ物理攻撃力低下を付与する「ブルー」、敵の前から3体にダメージ倍率アップをかける「月」、発動しているシンボル数に応じて味方全体の最大HPをアップさせる「グリーン」など、多彩な効果が存在。発動しているシンボルアビリティによって、ユニットたちの強さが大きく変化する。 もう一つ、本作のユニットたちは、同じユニットを3つ集めるとアップグレード可能となる。アップグレードしたユニットは、ステータスが一回り成長。また通常、パーティー編成時にのみ機能するシンボルが、控えのメンバーに回したり、店で売却してしまっても、編成されているのと同じように機能する。   ステータスの底上げによるパーティーの強化と、シンボルアビリティの発動。双方の面から、なるべく多くのユニットをアップグレードしておきたい。しかし、アップグレードのために同じユニットを集め始めると、今度は手持ちの枠が足りなくなってくる。本作では、パーティーが最大6枠で、控えが通常6枠となっている。双方の枠を超えて宝石を所持すると、移動時に消費するマナが確率で増加し、マナが尽きれば移動ごとにパーティー全体がダメージを受けてしまう。 また地下迷宮内にある店では、ユニットを売買可能。店に並んだユニットのラインナップを更新すれば、その場でユニットをアップグレードして売却することで、枠を圧迫せずにシンボルアビリティを増加させられる。ただし、ラインナップの更新には費用がかる。さらにユニットの売却価格は1体ごとに固定なので、3体購入してアップグレード済みのユニットを購入すれば、2体分の費用を消費してしまう。本作ではどのユニットを獲得するか、どのようにシンボルを発動させるか、どこでリソースを使うかなど、常に選択を迫られるわけだ。ジレンマを抱えた悩ましいゲームプレイが、本作の特徴の一つとなっている。 またゲーム序盤では、誰でもプレイしやすい内容が展開される。クリア後には歯ごたえのあるダンジョンが登場。仲間のユニットやシンボルなどが異なる、白の魔女ゼオラもプレイ可能となる。   本作を開発したアソビズムは、スマートフォン向けに『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』を開発・運営してきた国内のゲーム開発会社だ。『ビビッドナイト』は、2021年5月27日にSteamで配信開始されている。リリース後に、クリア後コンテンツや倍速機能の追加(プレイ報酬によるアップグレードで可能に)、バランス調整などのアップデートが実施。プレイヤーの意見や要望を取り入れたこともあってか、Steamのユーザーレビューでは、1110件中92%のプレイヤーからの好評を得てステータス「非常に好評」を獲得している。プレイヤーからも好評な本作が、Nintendo Switchでもプレイ可能となったわけだ。 『ビビッドナイト』Nintendo Switch版は、本日12月16日より通常価格税込1520円で配信中。Steam版も、同じく通常価格1520円で配信されている。また、iOS/Android版についても配信予定となっている。 ※ The English version of this article is available here 著者: ” — [source_domain] ”

あらゆる人・組織・機関による行動変容と社会の変革が必要~政府「SDGsアクションプラン2022」へのSDGs市民社会ネットワークの見解を発表~

[SDGsジャパン]
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12月24日、日本政府「SDGs推進本部」の会合が開催され、2022年の日本政府のSDGsに関わる行動計画をまとめた「SDGsアクシ……

パンナム:世界の空の旅を変えた国際航空のパイオニア

旅行業界アナリストで米サンフランシスコに拠点を置くアトモスフィア・リサーチ・グループの創業者でもあるヘンリー・ハーテフェルト氏は、毎週金曜日の夜、年代物の航空会社のカクテルグラスにカクテルを注ぎ、かつて存在した航空会社を懐かしみながらツイッター上で乾杯する。

12月上旬、ハーテフェルト氏が豊富なグラスコレクションの中から選ぶのは、パンアメリカン航空(パンナム)の象徴的な青い地球のロゴが描かれた……

【XR Kaigi 2021】場所を活用したARコンテンツの制作をサポートする「CFA」とは? | Mogura VR

国内最大級のVR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi」が今年も開催されました。今年の「XR Kaigi 2021」はオンラインカンファレンス「XR Kaigi Online」(11月15日~17日)と、リアル会場での展示・体験会「XR Matsuri」(11月25日・26日)のハイブリッドで実施。XR Kaigi Onlineでは、3日間の期間中に50以上のセッションが行われました。 今回はその中から、11月16日に行われたアップフロンティアのセッション「『CFA』で実現するロケーションベースARの現在と未来」をレポートします。登壇者はアップフロンティア 代表取締役社長の横山隆之氏、同社システム開発部チーフの名倉丈治氏の2氏。セッションでは、同社のARコンテンツ開発ツール「CFA」(シーファ)の紹介と、CFAを使ってのコンテンツ開発手順が解説されました。 スマートフォンアプリからXRアプリまで幅広く開発するアップフロンティア 最初に登壇したのはアップフロンティアの代表取締役社長である横山氏。まずは自社紹介からセッションが始まりました。 アップフロンティアはスマートフォンアプリ、XRアプリ、TV系アプリなど、これまでに400以上のアプリを幅広く手がけてきた制作会社。XR事例では、国内外で大きな反響を呼んだVR耳かき体験「なごみの耳かき」や、VRセンシングアプリ「VR insight」、HoloLens向けのARボードゲームなどがあります。 (XR系アプリについてはOculus Rift DK1登場後の2014年から開発) (研究開発事例として、HoloLensで動くARボードゲームも紹介された) 現地型ARの市場はまだまだこれから 続いてはXR市場動向、および現地型AR(ロケーションベースAR)について解説されました。 デロイトトーマツの調査によれば、日本国内におけるビジネスXRソリューション市場は2021年度で約300億円、2023年度で約600億円と、順調な伸びが予測されています。現時点でのVRとARの比率は約2:1で、産業分野では建築・医療・教育など、BtoBでの利活用が進んでいます。 (日本国内のビジネス向けXRソリューション市場は今後も順調に拡大の見込み) 一方で、セッションでのテーマである現地型AR(ロケーションベースAR)はまだ市場が立ち上がっておらず、これからの市場だと横山氏は言います。 現地型ARとは、実世界の各地点とARコンテンツが結びついた体験のこと。実世界を撮影したデータからデジタルマップを作成することで、あるAR体験を現実の特定の地点と紐づけることを可能にします。 現在では主に観光や施設案内のために利用されている現地型AR。今後ARグラスの普及やARメタバースの技術進展によって、ARコンテンツが我々の日常に浸透し大きなマーケットが開拓されていだろうと横山氏は指摘します。 (現実の場所と連動して体験するのが現地型AR) (市場の拡大・成長にともない、現地型ARは日常生活でも活用されるだろうと横山氏) 現地型ARに特化した内製ツール「CFA」 続いてはアップフロンティアが提供するCFA(シーファ)の紹介へ。 CFAはアップフロンティアが開発したARコンテンツ内製ツール。ARコンテンツ開発に必要な基盤が含まれているため、ARコンテンツの開発をより高速かつ低コストで実現できるとしています。 https://www.youtube.com/watch?v=N64qLgr9yO0 (ARコンテンツ開発における開発工程をCFAで高速・低コスト化することができる) セッションではまた、CFAを利用して開発された現地型ARの事例が紹介されました。CFAでは美術館・博物館でのARガイダンス、謎解き・スタンプラリーのようなエンタメコンテンツ、実在の街のブランディングなど、さまざまな用途のARコンテンツ制作が可能です。 https://www.youtube.com/watch?v=0Eb4oCb7aO8 (HoloLens 2を使ったAR宝探しの事例) https://www.youtube.com/watch?v=2lp4YTriUv8 (表参道をARでインスタレーション。建物に沿ってAR広告などを出すことも可能) さらに、CFAを活用した現地型ARの事例としてもうひとつ、「秋葉原 観光推進AR」の取り組み事例を紹介。同取り組みはアップフロンティアが他社と協力して今まさに進んでいるプロジェクトのひとつです。 秋葉原には、既に多くの魅力的な観光スポットがありますが、現地ツアーでは「見える場所まで行かないとそのスポットを紹介できない」という課題もありました。これに対して、既存のツアーでは伝えきれなかったスポットをARで補強することで、「新しい旅のカタチ」の創出を目指すとのこと。 (ARコンテンツ出現場所として、秋葉原UDX前や神田明神通り交差点が候補に上がっている) (電動モビリティとの連動、遠隔でのAR体験共有など、将来を見据えた構想も) AR体験ではナビゲーションのみならず、施設情報や秋葉原にふさわしいアニメ・ゲームのキャラクターなどを表示することで、よりディープな秋葉原を体験できるコンテンツも検討されています。 さらに将来的には、電動モビリティとARの融合、現地にいない人との体験共有、ARを使った宝探しなど、より多様なエンターテイメントの導入も検討しているとのこと。「秋葉原 観光推進AR」は2022年初春にリリース予定です。 CFAの開発環境構成 横山氏に続いて登壇したのは、同社システム開発部 チーフの名倉氏。セッションの後半では、CFAを用いたARコンテンツ開発について、技術的な側面から解説がなされました。 CFAは、ベースとなるUnity上に、UnityのAR開発専用フレームワークAR Foundation、そしてマーカーレス型位置合わせを実現するImmersalのSDKを含んだ環境構成になっています。 ARクラウドのImmersalが測定用ソフト大手のヘキサゴン社に買収 | Mogura […]