前回はプレイヤーにパーティクルを付与しつつ、爆発させるような魔法攻撃を再現しました。今回は矢を連続で打ち込むような攻撃をプログラムから実行してみます。(エミヤさんの例の技っぽいやつの再現です。) こちら参考画像になります。 準備 Minecraft Server 1.17.1 (RCON設定済み) Minecraft 1.17.1 Visual Studio または Visual Studio Code 1. コマンド 必要なコマンドは矢を召喚するコマンドと、矢を飛ばすコマンド、矢を消すコマンドです。矢は消さないとマイクラが重たくなるので、矢を撃って見えなくなる距離になったら消すようにしましょ…
【C#】マイクラでイ゛オ゛ナ゛ズン゛!してみた
マイクラの世界で「魔法が使えたらなぁ…」なんて思ったことありませんか? 例えば、クリーパーやTNTを使えば爆発させることが出来ますし、ウィッチやポーションを使えば状態異常を付与することができます。他にも、雷を落とすことだって可能です。 可能なら、やってみましょう。イ゛オ゛ナ゛ズン゛!(睡眠不足) こちら、参考画像になります。 準備 Minecraft Server 1.17.1 (RCON設定済み) Minecraft 1.17.1 Visual Studio または Visual Studio Code 1. マイクラで爆発パーティクルを作る TNTやクリーパーが爆発するとき、爆風のパー…
MinecraftConnection 1.1.0 での花火アイテム作成方法
マイクラプログラミング用のライブラリ MinecraftConnection ですが、先日 Version 1.1.0 をリリースしました。 www.nuget.org 今回は花火アップデートということで、花火のコンストラクタや拡張メソッドの追加など、いくつかの変更をおこないました。 コンストラクタの引数変更 以前は、花火アイテム(インスタンス)を作るためにコンストラクタの引数に7つのパラメータが必要でした。 花火が爆発するまでの時間 (int) 飛行距離 (int) 花火が爆発したときの形状 (FireworksShapes) きらめき効果の有無 (bool) 流星効果の有無 (bool) …
Zenn にて本を書きました
Zenn というエンジニア情報共有サイトがあるのですが、そこで本を書きました。タイトルは「Azure × LINE Messaging API による Minecraft 農業の自動化」 です。 zenn.dev 元ネタは以前ブログで紹介したこれです。 blog.takunology.jp いつか、何らかの形で作り方を紹介しようと思っていましたが、本になりました。 この本は Minecraft を軸にして Azure, LINE Messaging API, C# プログラミングを体験できます。無料で公開しているので、ぜひご利用ください。 特に、学生の方におすすめです。 (adsbygoogl…