Long-time Slashdot reader mtaht writes:
Comcast fully deployed bufferbloat fixes across their entire network over the past year, demonstrating 90% improvements in working latency and jitter — which is described in this article by by Comcast Vice…
Long-time Slashdot reader mtaht writes:
Comcast fully deployed bufferbloat fixes across their entire network over the past year, demonstrating 90% improvements in working latency and jitter — which is described in this article by by Comcast Vice…
概要 前回の記事の続編です。 前回はGameLiftの接続担当クラスGameLiftClient.csのコードを分析しましたので、これから残りのChatClient.csとManagedConnection.csを解説さ […]
概要 前回の記事まではより良いチャットサーバーのソースコード解説でしたが、これからより良いチャットクライアントのソースコードを分析します。 マシン環境 CPU : Intel i7-6920HQ GPU : AMD Ra […]…
概要 前回の記事はChatServer.csのソースコードを解説しました。今回はConnectedClient.csを中心に より良いチャットサーバーののPart2 の記事です。 マシン環境 CPU : Intel i7 […]
概要 前回作ったチャットソフトは、メッセージ送受信の検証として、一回通信しかできなかったので、これから継続的に、複数のユーザーでチャットできるチャットソフトを作ります。 説明したいことが比較的に多くて、ソースも少し長いの […]…
A new startup called Clay, backed by $8 million in seed funding, has built a system designed to help you be more thoughtful with the people in your life, which operates somewhat like a personal CRM. With Clay, you build a collection of the people you meet by connecting your email and calendar with social […]
概要 前回のチャットクライアント記事ではローカルのテストができましたが、これからチャットソフトをネット環境のAmazon GameLiftでテストします。 今回の場合、ユーザーをAmazon GameLiftに接続するに […]…
概要 前回の記事で簡単なチャットソフトのサーバー部分を作りました。チャットソフトはサーバーだけでは成立できないので、今回の記事はチャットソフトのクライアントを作ります。 既に作成したプロジェクトはGitHubに上がってい […]…
概要 以前の記事にGameLift CustomServerのサンプルコードを実行できました。最終的にはオンラインゲームを作りたいですが、裏側のネット通信はどう動いているのかを理解したいので、これからC#(.NET) の […]…
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