SIGGRAPH 2021よりXRとAIに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH 2021レポート – 特集

コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関するトップカンファレンスであるSIGGRAPH 2021のカンファレンスが、2021年8月9日から13日まで開催された。コロナ禍の影響により昨年に引き続きオンラインで開催された同カンファレンスでは、48のセッションにおいて合計176本の技術論文が発表された。本稿では、こうした発表のなかからXRとAIに関連した注目論文を9本、紹介する。

新コモンズ入門:人類の共有地をめぐるビブリオトーク ゲスト:渡邉康太郎(Takram/コンテクストデザイナー)[音声配信]

人類はいかにして豊かな共有地を共に編み上げていけるだろうか? 雑誌『WIRED』日本版の最新号発売日に開催されたエディターズラウンジでは、コンテクストデザイナーの渡邉康太郎(Takram)をゲストに迎え、雑誌の特集テーマ「NEW COMMONS コモンズと合意形成の未来」をさらに深く豊かに読み解くための推薦図書を挙げながら恒例のビブリオトークが繰り広げられた。恰好の「新コモンズ入門」となったその模様を音声記事でお届けしよう。

3DCGのニーズに対応する「150%モデル」、西川コミュニケーションズ「LRuCA」実演レポート~CGWORLD デザインビズカンファレンス – 特集

2021年7月15日(木)、建築、製造、アパレルなどのデザインビズが学べる「CGWORLD デザインビズカンファレンス」が開催された。本カンファレンスでは、西川コミュニケーションズ株式会社により、多くのパーツで構築されるプロダクトをニーズに合わせて組み換えできる「LRuCA(ルカ)」の実演が行われた。本レポートでは説明や実演の内容をレポートする。

ニューノーマルを見据えたファンワークスのシステム構築と、それを支えたリトルビットの取り組み 〜ACTF2021 [SUMMER] (2) – 特集

一般社団法人日本アニメーター・演出協会による「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2021 [SUMMER]」が7月16日(金)と17日(土)の2日間、オンラインにて開催された。本稿では、「ニューノーマルに向けてのファンワークスの取り組みと、リトルビットが考えるスタジオDXの未来」の様子をお届けする。

オープンソースソフトウェアがアニメ業界を変革する〜基調講演「Anime on Blender~スタジオQが目指すCGの未来~」ACTF2021 [SUMMER] (1) – 特集

一般社団法人日本アニメーター・演出協会による「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2021 [SUMMER]」が7月16日(金)と17日(土)の2日間、オンラインにて開催された。本稿では開催初日の基調講演「Anime on Blender〜スタジオQが目指すCGの未来〜」の様子をお届けする。

アパレル業界の課題を解決するバーチャルクロージングとは? 豊島が進めるアパレル業界のDX~CGWORLD デザインビズカンファレンス – 特集

2021年7月15日(木)、建築、製造、アパレルなどのデザインビズが学べる「CGWORLD デザインビズカンファレンス」が開催された。本稿ではその中から、豊島株式会社によるバーチャルクロージング(3DCGを活用したバーチャルな衣服)の活用例についてレポートする。

日建スペースデザイン、バーチャルとフィジカルを横断する建築・インテリアの映像化~CGWORLD デザインビズカンファレンス – 特集

2021年7月15日(木)、建築、製造、アパレルなどのデザインビズが学べる「CGWORLD デザインビズカンファレンス」が開催された。本カンファレンスでは、株式会社日建スペースデザインによりインテリア設計事務所のビジュアルに関する取り組みをレポートする。

ゲーム会社3社の採用担当が語る、各社の強みと就活に必要なあれこれ〜「CyberConnect2 × G2 Studios × WonderPlanet- ONLINE MEETUP」 – 特集

7月27日(火)、ゲーム事業を軸としているG2 Studios株式会社、ワンダープラネット株式会社、株式会社サイバーコネクトツーによるゲーム業界3社合同オンライン会社説明会「CyberConnect2 × G2 Studios × WonderPlanet- ONLINE MEETUP」が開催された。