大手アニメスタジオ株式会社オー・エル・エムがプロジェクト管理ツール「Save Point for アニメ」を導入(MUGENUP) – ニュース

株式会社MUGENUPは、『ポケットモンスター』シリーズや『妖怪ウォッチ』シリーズなど、国民的な大ヒットアニメの制作で知られる株式会社オー・エル・エム(以下、OLM)において、アニメ制作の業務効率化を支援するクラウド型プロジェクト管理ツール「Save Point for アニメ」が導入されたことを発表した。OLMは、アニメ制作に「Save Point for アニメ」を活用することで業務フローのデジタル化を推し進め、自社だけではなく日本アニメ業界のDXに貢献することを目指している。

無料オンラインセミナー「映像演出アップデート:ツールと事例 powered by disguise」、9月15日(水)開催(disguise Japan) – ニュース

「効果的な映像演出」を実現する「具体的な方法」を紹介するオンラインセミナー「映像演出アップデート:ツールと事例 powered by disguise」が開催される。様々なシチュエーションで実際に行われた映像演出の事例を交えて、使用されているツールやプロセス、そのメリットを1時間に濃縮して紹介する。Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンによるCGやバーチャル空間の概念も加わり、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)も取り入れた様々な手法での映像演出が登場している。撮影やライブ配信のスタジオでもこれらの技術が使用されており、現実を大きく超える表現を可能にした「バーチャルスタジオ」についても併せて解説する。同セミナーは、disguise Japan合同会社設立記念セミナーとして無料で開催される。

ゲーム会社3社の採用担当が語る、各社の強みと就活に必要なあれこれ〜「CyberConnect2 × G2 Studios × WonderPlanet- ONLINE MEETUP」 – 特集

7月27日(火)、ゲーム事業を軸としているG2 Studios株式会社、ワンダープラネット株式会社、株式会社サイバーコネクトツーによるゲーム業界3社合同オンライン会社説明会「CyberConnect2 × G2 Studios × WonderPlanet- ONLINE MEETUP」が開催された。

『デジタルコンテンツ白書2021』発売 (デジタルコンテンツ協会) – ニュース

一般財団法人デジタルコンテンツ協会は 『デジタルコンテンツ白書2021』を9月1日(水)に発刊した。2020年の国内のコンテンツ産業の市場規模の詳細データを掲載するとともに、マンガ/アニメーション/映画/音楽/ゲーム/オンラインゲーム/ライブエンターテインメントなどのコンテンツ分野別動向や、ソーシャルメディア/モバイルコンテンツサービス/放送/新聞/出版などのメディア分野別動向、アメリカ/中国/韓国といった海外動向を解説している。今回は、「コロナ禍が直撃、DXに挑戦するライブエンターテインメント」を特集テーマとして取り上げるなど、コンテンツビジネスの"いま"を知ることができる。