『ストーリーボードで学ぶ物語の組み立て方 視線を導き、感情に焦点を当てるためのストーリーの設計図』発売(フィルムアート社) – ニュース

制作に関わる基礎知識から、人物や動物のデッサン、構図の意図を引き立てる照明や色彩、英雄の旅や記号論を使った創作論、作品に一貫性をもたせる編集方法まで。ビジュアルで物語にのめり込ませるための、理論と実践がつまった一冊『ストーリーボードで学ぶ物語の組み立て方 視線を導き、感情に焦点を当てるためのストーリーの設計図』が発売された。

第36回:より良いプログラムを書くために[処理の内容を適切に管理する] – 連載

みなさんこんにちは。最近は3Dプリンタを使って3Dプリンタのパーツをひたすら出力する日々です。ところが、最近は世界中で半導体やそのほか様々なパーツが入手しづらくなっている影響で、部品を購入しようにも入荷まで1ヶ月以上かかるような品物があって困ったナァとなることが多いです。趣味でやっているからまだいいものの、仕事でやっていてこれだと大変ですね。改めてハードウェアの大変さを身に染みて感じているところです。

技術面からゲーム開発者の功績を称える「CEDEC AWARDS 2021」、CEDEC2021受講者・講演者の投票により各部門の最優秀賞を決定 – ニュース

日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2021」(セデック、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、コンピュータエンターテインメント開発の進歩へ顕著な功績のあった技術にフォーカスし、技術面から開発者の功績を称える「CEDEC AWARDS 2021」の各部門の最優秀賞を決定した。「CEDEC AWARDS」は、先に発表した各部門の優秀賞の中から、CEDEC2021の受講者、講演者の投票を経て、CEDEC運営委員会により栄えある最優秀賞を決定するCEDEC2021の関連イベント。また、過日発表されたとおり、コンピュータエンターテインメント開発全般に貢献した人物を表彰する「特別賞」は、歴代プレイステーションの設計・開発に深く関り、素晴らしいゲーム体験を提供し続けているマーク・サーニー氏に決定した。