現在のXRのほとんどに利用されるUnity Technologyのサンフランシスコ本社の面々のなかでも、拡張・仮想現実部門副社長であるティモニ・ウェストほどVRとARの現状を深く知る者はまずいない。彼女は将来的にほぼすべてのクリエイティヴツールにXRが構成要素として関係すると確信している。だが同時に、「空想の未来へのチケット」として浮足立ってヘッドセットを売り込むこともない。『WIRED』の「ミラーワールド」特集にも登場したXRの伝道者にその現在地を訊く。
現在のXRのほとんどに利用されるUnity Technologyのサンフランシスコ本社の面々のなかでも、拡張・仮想現実部門副社長であるティモニ・ウェストほどVRとARの現状を深く知る者はまずいない。彼女は将来的にほぼすべてのクリエイティヴツールにXRが構成要素として関係すると確信している。だが同時に、「空想の未来へのチケット」として浮足立ってヘッドセットを売り込むこともない。『WIRED』の「ミラーワールド」特集にも登場したXRの伝道者にその現在地を訊く。