VR Japan、仮想体験型集合教育を実現した「VR遠隔同時講義システム」を発売

株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)のVR分野の子会社 株式会社VR Japan(以下VRJ)は、1月5日(水)、没入感のある360度動画を使い、学習効果を飛躍的に向上させる、仮想体験型集合教育を実…

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デジタルリアリティを脳に直接送れば、『マトリックス』の世界は実現する?

『マトリックス』をはじめとして、サイバースペースやメタヴァースにおいて人工的に合成した体験を心にアップロードするというアイデアは、少なくとも75年にわたってSFの重要なテーマとなってきた。しかし現実は、すべての人のうなじにデータポートがある状況からはずいぶんとかけ離れている。はたして脳とコンピューターを繋ぐインターフェース技術はどこまで進展し、どこまでが実現可能なのだろうか?

PlayStation VR2 官方硬體規格釋出

今日 Sony 公開了 PlayStation VR2 的官方規格,將提供 4K HDR 顯示,以及 110 度的可視範圍與透過眼動追蹤實現的注視點採現技術,此外眼動追蹤還允許玩家對遊戲實現更高的互動性以及情感回應。 PlayStation VR2 官方規格 顯示面板 OLED 面板解析度 單眼……

PlayStation®VR2およびPlayStation VR2 Sense™コントローラー──PS5™で実現する次世代のVRゲーム

皆さん、明けましておめでとうございます。 2022年の幕開けに、PlayStation®5向け次世代バーチャルリアリティシステムの正式名称「PlayStation®VR2」と、新しいVRコントローラーの正式名称「PlayStation VR2 Sense™コントローラー」をご紹介できることを、大変うれしく思います。 「センス・オブ・プレゼンス」(ゲームなどの世…

これ以下はない忠実度と、信じられないほどの没入感:UnityのAR/VR責任者ティモニ・ウェストが語るXRの未来

現在のXRのほとんどに利用されるUnity Technologyのサンフランシスコ本社の面々のなかでも、拡張・仮想現実部門副社長であるティモニ・ウェストほどVRとARの現状を深く知る者はまずいない。彼女は将来的にほぼすべてのクリエイティヴツールにXRが構成要素として関係すると確信している。だが同時に、「空想の未来へのチケット」として浮足立ってヘッドセットを売り込むこともない。『WIRED』の「ミラーワールド」特集にも登場したXRの伝道者にその現在地を…

メタヴァースはテックジャイアントの支配を超えて、もっと大きな存在になる

メタヴァースはシリコンヴァレーのリブランドだとしたらどうだろう? それはビッグテックがトータルサーヴィス環境としてつくりあげた自社の製品ラインナップを効果的に宣伝するための手段、そのプラットフォームとプロダクト全体を覆うSF的な1枚の皮膚に過ぎないのかもしれない。テックジャイアントと“ともに”ではなく“その下で”働くことが求められるメタヴァースを脱中央集権化する道はあるだろうか?

AppleのAR/VRヘッドセット、今年こそ発表か

Renders by Ianより Appleは、噂されているAR/VRヘッドセットを2022年に正式発表する可能性が高い。Appleに詳しいBloombergの名物記者Mark Gurman氏が発行した最新ニュースレターによると、6月頃に開催する世界開発者会議(Worldwide Developer…
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実際のところ、メタヴァースは本当にインターネットの未来なのか?

メタヴァースについて語ることは、1970年代当時のインターネットの議論にある程度までは似ている。当時、“インターネット”が実現することは確かだったが、それにまつわるあらゆるアイデアが実現したわけではなかった。“メタヴァース”は何か特定のテクノロジーというより、人間とテクノロジーの関係の広範な変化を指している。だとしても、この未来のヴィジョンが「楽観的」から「完全なファンフィクション」の間のどこに位置するかは検討の余地があるだろう。