世界観を表現し、着る者の魅力を際立たせ、コミュニケーションの媒介となるコスチューム。『CGWORLD + digital video』vol. 277では、デジタルにより日々進化するコスチュームのセカイを大特集した。CGWORLD.jpでは全46ページの特集の中から約12ページを抜粋し、約12ページを全4回に分けて転載する。以降では、アパレルDX事業を展開するGOOD VIBES ONLYの制作事例を紹介しよう。
デジタルで彩る コスチュームのセカイ『ファイナルファンタジーXIV』キャラクターアート班の仕事とシワの物語 – 特集
世界観を表現し、着る者の魅力を際立たせ、コミュニケーションの媒介となるコスチューム。『CGWORLD + digital video』vol. 277では、デジタルにより日々進化するコスチュームのセカイを大特集した。CGWORLD.jpでは全46ページの特集の中から約12ページを抜粋し、全4回に分けて転載する。以降では、『ファイナルファンタジーXIV』におけるスクウェア・エニックスの制作事例を紹介しよう。
デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』セガ篇 – 特集
世界観を表現し、着る者の魅力を際立たせ、コミュニケーションの媒介となるコスチューム。『CGWORLD + digital video』vol. 277では、デジタルにより日々進化するコスチュームのセカイを大特集した。CGWORLD.jpでは全46ページの特集の中から約12ページを抜粋し、全4回に分けて転載する。以降では、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以降、『プロセカ』)におけるセガの制作事例を紹介しよう。
『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』No.2 – 双葉と香子のデコトラ・舞台列車・真矢の鳥・華恋の列車篇 – 特集
「圧倒的な映像体験を」という目標を掲げた『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』は、公開直後からその鮮烈なビジュアルセンスが話題をさらっている。TVシリーズ(2018)と劇場版 再生産総集編(2020)に続いて制作を指揮した古川知宏監督は、本作のCGにどんな役割を期待したのか、3D.C.G.I担当の萌への取材を基に全2回に分けて解説する。以降のNo.2では、CGならではの情報量を備えた、双葉と香子のデコトラ・舞台列車・真矢の鳥・華恋の列車の制作背景を紐解いていく。
デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』Colorful Palette篇 – 特集
世界観を表現し、着る者の魅力を際立たせ、コミュニケーションの媒介となるコスチューム。『CGWORLD + digital video』vol. 277では、デジタルにより日々進化するコスチュームのセカイを大特集した。CGWORLD.jpでは全46ページの特集の中から約12ページを抜粋し、全4回に分けて転載する。以降では、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以降、『プロセカ』)におけるColorful Paletteの制作事例を紹介しよう。
『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』No.1 – 3D舞台照明・野菜キリン篇 – 特集
「圧倒的な映像体験を」という目標を掲げた『劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト』は、公開直後からその鮮烈なビジュアルセンスが話題をさらっている。TVシリーズ(2018)と劇場版 再生産総集編(2020)に続いて制作を指揮した古川知宏監督は、本作のCGにどんな役割を期待したのか、3D.C.G.I担当の萌への取材を基に全2回に分けて解説する。No.1では、ワイルドなレヴューを彩った、3D舞台照明と野菜キリンの制作背景を紐解いていく。
ミラーワールドはデジタルコモンズの夢を見るか〜ケヴィン・ケリーに訊くコモンズの過去・現在・未来:特集「NEW COMMONS」
インターネットカルチャーの黎明期からその思想の根底にあった「コモンズ」の実践は、いまや目の前に拡がる巨大なネクストフロンティアである〈ミラーワールド〉へと受け継がれている。『WIRED』創刊エグゼクティヴエディターのケヴィン・ケリーが語るこれまでの歴史と、30年後の未来のコモンズ(雑誌『WIRED』日本版Vol.42より転載)。
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“I create mostly by weaving materials found in nature.”
Charlie Baker is an artist and builder that makes many kinds of structures and art pieces out of woven branches. He was recently interviewed by Wired [YT] as part of their Obsessed video series.
ツールの垣根を取り払い、自由度の高いパイプラインを実現〜白組・アニメ『Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-』におけるKATANA導入事例 – 特集
FOUNDRYが提供するUSD/HYDRAネイティブのルックデベロップメント(以下、ルックデヴ)&ライティングツールKATANA。ノードベースによる強力で柔軟なコントロールが可能なUIとUXを備え、従来のウォーターフォール型パイプラインが抱えていた様々な課題を解決し、大規模で複雑な手強いプロジェクトでも軽快に処理することを可能にするツールだ。近年国内でも様々なプロジェクトへの導入が進んでおり、CGWORLD.jpでも度々その事例を紹介してきた。今回は、白組によるアニメ『Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-』への導入について、中核スタッフへのインタビューを通して解説する。
日本の伝統仏教界、霊魂の存在を否定する宗派もある
PRESIDENT Onlineに掲載された浄土宗僧侶でジャーナリストの鵜飼秀徳氏によると、霊魂の存在を否定する宗派は意外に多いのだそうだ。詳しくは元記事を読んでいただきたいが、同氏が7つの宗教法人に対して送った霊魂の存在に関する質問状の回答を勝手に解釈すると、大きく分けて3種類の考え方に分かれるようだ。一つは霊魂の存在を認める派、反対にそうした考えにとらわれないようにとする認めていない派、そして存在自体は否定はしない許容派。グレーゾーンっぽい宗教法人もいるが、それぞれに考え方が違っていて面白い(P…