It’s not easy to build a virtual universe, but it’s certainly something that we can bring closer to reality through proper network infrastructure investments and innovation.
Second Life’s creator is returning to advise the original metaverse company
The creator of one of the earliest and most enduringly iconic virtual worlds is returning to his roots. Second Life’s founder Philip Rosedale will rejoin the company he founded in 1999 as a strategic advisor after High Fidelity, the spatial audio company Rosedale co-founded in 2013, invested in Second Life’s developer Linden Lab. The deal […]
Yahaha Studios, a platform for building no-code, immersive games, raised $50M in 3 rounds ahead of its launch this year
The success of Roblox and other user-created gaming experiences like Overwolf have democratized the concept of making games and have taken it into the mainstream. Now, a startup founded by veterans from Unity, Microsoft and EA that is building a new platform for creators to build immersive games, and related communities around like-minded people, is […]
A peek into Web3 power player Animoca Brands
If you haven’t heard of Animoca Brands over the last year or so, you haven’t been paying close attention. With a long and growing list of digital entertainment, blockchain, and gaming properties, the eight-year-old, 600-person Hong Kong-based outfit has quietly become one of the most active participants in a world that more and more stakeholders […]
The metaverse will be filled with ‘elves’
The most dangerous part of the metaverse will be agenda-driven artificial agents that look and act like other users but are actually simulated personas controlled by AI.
The Metaverse Is Already Here For Cows And It’s Very Sad
In Turkey, a rancher has begun putting virtual reality headsets on some of his cattle to see if the animals produce more milk when they believe they are outside in a nice, sunny field. Early results from the experiment are positive, but the actual sigh…
本物のメタヴァースはARの世界で実現される:ジョン・ハンケが語る「リアルメタヴァース」の未来
フェイスブック(メタ)が完全没入型のデジタルマトリックスを構築しようと目論む一方で、「ポケモン GO」を世に送り出したナイアンティックの最高経営責任者(CEO)ジョン・ハンケの野望は、現実世界をさらにパワーアップすることだ。「メタヴァースはディストピアの悪夢」だとするハンケが考える「よりよい現実の構築」について、『WIRED』エディター・アット・ラージ(編集主幹)のスティーヴン・レヴィが訊く。
…
高速ピザ配達人はメタヴァースに豪邸をもつ:SZ Newsletter VOL.116[METAVERSE]
日本でもこの度復刊されるSF『スノウ・クラッシュ』の著者ニール・スティーヴンスンはWIREDカンファレンス「RE:WIRED」に登場し、メタヴァースについて「陰鬱なディストピア的生活から抜け出すための手段」として描きながらも、本質的には「人々がそれによってカタルシスを得るもの」なのだと語っている。はたしてそれはクリエイターエコノミーの勃興を準備するのか、あるいはギグワークの極北となるのか、今週のSZメンバーシップのテーマ「METAVERSE」の未来を…
『スノウ・クラッシュ』はディストピア的表現への風刺でもある:ニール・スティーヴンスンが語るSFの役割(前編)
「メタヴァース」という言葉を生み出したSF作品『スノウ・クラッシュ』が日本でも復刊となり話題だ。著者のニール・スティーヴンスンはこれまで、歯止めがきかないグローバル化、環境汚染、テクノロジー資本主義が地球を変える可能性について先見の明にあふれる作品を残してきた。『WIRED』US/UK版が開催したカンファレンス「RE:WIRED」に登場したスティーヴンスンに最新作と気候変動、メタヴァース、そしてSFが未来を創造するために果たすことのできる役割について…
At CES 2022, metaverses metaversed the metaverse
In the lead up to CES, I wrote a piece reflecting on top tech of CES 2012. It was an interesting exercise for a number of reasons — not the least of which was recalling the buzzwords from 10 years ago. That year, LTE and ultrabooks topped the list. One had a great run. The […]