これ以下はない忠実度と、信じられないほどの没入感:UnityのAR/VR責任者ティモニ・ウェストが語るXRの未来

現在のXRのほとんどに利用されるUnity Technologyのサンフランシスコ本社の面々のなかでも、拡張・仮想現実部門副社長であるティモニ・ウェストほどVRとARの現状を深く知る者はまずいない。彼女は将来的にほぼすべてのクリエイティヴツールにXRが構成要素として関係すると確信している。だが同時に、「空想の未来へのチケット」として浮足立ってヘッドセットを売り込むこともない。『WIRED』の「ミラーワールド」特集にも登場したXRの伝道者にその現在地を…

「ゲーム」は定義できないものになっていく:「THE WORLD IN 2022」 THE DEFINITION OF VIDEO GAME

ゲームを規制する動きが加速している。だが、2022年に流通する「ゲーム」を当局は定義できるのだろうか──。ゲーム業界のアナリスト/プロデューサーであり、「WIRED.jp」で「ゲーム・ビジネス・バトルロイヤル」を連載する但木一真による考察。

メタヴァースはテックジャイアントの支配を超えて、もっと大きな存在になる

メタヴァースはシリコンヴァレーのリブランドだとしたらどうだろう? それはビッグテックがトータルサーヴィス環境としてつくりあげた自社の製品ラインナップを効果的に宣伝するための手段、そのプラットフォームとプロダクト全体を覆うSF的な1枚の皮膚に過ぎないのかもしれない。テックジャイアントと“ともに”ではなく“その下で”働くことが求められるメタヴァースを脱中央集権化する道はあるだろうか?