人気FPS「Destiny」の最強ロケットランチャー「ギャラルホルン」は、こうしてゲームと現実世界の両方で復活した

人気のFPSゲーム「Destiny 2」に、前作で“最強”の武器とされていたロケットランチャー「ギャラルホルン」が復活した。なぜ、このタイミングでの復活を遂げたのか。おもちゃの銃で知られる「ナーフ」とのコラボ製品は、いかに生まれたのか──。開発メンバーたちが語った。

「ゲーム」は定義できないものになっていく:「THE WORLD IN 2022」 THE DEFINITION OF VIDEO GAME

ゲームを規制する動きが加速している。だが、2022年に流通する「ゲーム」を当局は定義できるのだろうか──。ゲーム業界のアナリスト/プロデューサーであり、「WIRED.jp」で「ゲーム・ビジネス・バトルロイヤル」を連載する但木一真による考察。

ゲームを“買わない”ゲーマーが増える:「THE WORLD IN 2022」 GAMING SUBSCRIPTION

数千円を支払ってゲームソフトを購入するという昔ながらの売り切り型の販売モデルが行き詰まりを見せている。2022年には流通モデルが変化し、ゲームの楽しさを再発見できる“買わない”ビジネスモデルが人気を得るだろう──。ゲーム業界のアナリスト/プロデューサーであり、「WIRED.jp」で「ゲーム・ビジネス・バトルロイヤル」を連載する但木一真による考察。

Video Game Gear: Eight Things We Got In 2021 That We Now Can’t Live Without

We’re closing out the year with a little bit of advice, some utility, and maybe even some mirth. In this line of work, we try out a ton of products, some of which you read about on this very site. Not all of them, though. Sometimes, the things that mak…

ゲーム業界の“課題”が浮き彫りになった年:『WIRED』日本版が振り返る2021年(ゲーム編)

パンデミックが続くなか、ゲームは2021年も人々をつなぎ、希望と感動を与えてくれた。その一方、今年はゲーム業界の課題を浮き彫りにする出来事も続いている。2021年にオンラインでよく読まれたゲーム関連の記事をピックアップし、『WIRED』日本版が振り返る2021年(ゲーム編)としてお届けしよう。

「プレイステーション 5」と「Xbox Series X」、発売から1年後に改めて比べて見えてきた“違い”

次世代ゲーム機として鳴り物入りで発売された「プレイステーション 5(PS5)」と「Xbox Series X」。すでに発売から約1年が経ったにもかかわらず、いまだに品薄で入手困難な状況が続いている。こうしたなかふたつのプラットフォームを改めて比べてみると、いったいどんなことが見えてくるのか。

Company Of Heroes: The Kotaku Review

I’ve reviewed a lot of video game adaptations as part of my board game coverage for Kotaku. As you’d expect, since this is first and foremost a video game website. Some of those adaptations have been OK, some have been pretty good, but I haven’t played…