ゲーム業界の“課題”が浮き彫りになった年:『WIRED』日本版が振り返る2021年(ゲーム編)

パンデミックが続くなか、ゲームは2021年も人々をつなぎ、希望と感動を与えてくれた。その一方、今年はゲーム業界の課題を浮き彫りにする出来事も続いている。2021年にオンラインでよく読まれたゲーム関連の記事をピックアップし、『WIRED』日本版が振り返る2021年(ゲーム編)としてお届けしよう。

トランプ劇場に始まり、“ザッカーヴァース”で終わった茶番の1年:『WIRED』日本版が振り返る2021年(ソーシャルメディア編)

米連邦議会議事堂への乱入事件とトランプ前大統領のSNSアカウント凍結で幕を開けた2021年。音声SNS「Clubhouse」の栄枯盛衰を駆け足で眺めたあとは、フェイスブックの内部告発と、そのダメージを避けるかのような「メタ」への社名変更が続き、SNSの社会的意義と真価が問われ続けた。2021年にオンラインでよく読まれたSNS関連の記事をピックアップし、『WIRED』日本版が振り返る2021年(ソーシャルメディア編)としてお届けする。

コロナ禍という試練に「ウェルビーイング」の真価が問われた:『WIRED』日本版が振り返る2021年(ウェルビーイング編)

在宅勤務がクオリティ・オヴ・ライフを上げた一方で、人々との触れ合いやアクティヴィティの減少によるメンタルヘルスへのダメージもまた、目に見えて顕在化した1年。わたしたちがウェルビーイングを希求することの意味はいかに更新されたのか。2021年にWIRED.jpでよく読まれたウェルビーイング関連の記事をピックアップし、『WIRED』日本版が振り返る2021年(ウェルビーイング編)としてお届けする。